Mortal Kombat 11
Fatalities and Brutalities for PlayStation 4
Fatalities and Brutalities
Info
As instruções a seguir presumem que seu personagem está voltado para a direita.
Você não precisa comprar os segundos Fatalities no Krypt para poder usá-los.
Para realizar uma Friendship: Nenhum bloqueio no round final de uma Partida Kompetitiva. Fora das Partidas Kompetitivas, Friendships podem ser realizados a qualquer momento.
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Mortal Kombat 11 Finishers
Baraka
Fatality 1: Alimento para Reflexão (Perto)
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Fatality 2: Uni Duni Baraka (Perto)
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Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
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Friendship: A Festa é Sua (Médio)
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Brutality 1: Nham Nham
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![](/gfx/+.png)
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· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Cortado
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· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Espetinho de Perna
· Segure
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· O último golpe deve ser Espetinho de Perna
Brutality 3: Cintilante
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· É preciso realizar 5 Centelhas de Lâmina durante a partida
· O último golpe deve ser Centelha de Lâmina
· O último golpe deve ser Centelha de Lâmina
Brutality 4: Tacha
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· É preciso posicionar 3 estardantes de guerra durante a partida
· O último golpe deve ser Estocada Sanguinária
· O último golpe deve ser Estocada Sanguinária
Brutality 5: Preso
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· Deve ter sacado um estandarte de guerra
· O último golpe deve ser Elevação com Lâminas
· O último golpe deve ser Elevação com Lâminas
Brutality 6: Rematado
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· Não deve ter realizado Fatal Blow
· O último golpe deve ser Empalamento
· O último golpe deve ser Empalamento
Brutality 7: Dilacerado
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· Pressione ![](/gfx/d.png)
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durante o golpe
· O último golpe deve ser Pancada Extra
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![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Pancada Extra
Brutality 8: Surra de Perna
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· Pressione ![](/gfx/b.png)
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durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 9: Corte Reto
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· O último golpe deve ser Balanço com Lâmina
Brutality 10: Isso é Ferida na Carne
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![](/gfx/+.png)
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· Deve dar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Investida com Lâminas
· Segure
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· O último golpe deve ser Investida com Lâminas
Cassie Cage
Fatality 1: Com Amor <3 (Médio)
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Fatality 2: #GirlPower (Longe)
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Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
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Friendship: Poderosa, Vou Deletar Depois (Médio)
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Brutality 1: Explosão de Sabor
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· Não deve perder nenhum round
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
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· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Periguete da Explosão
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· É preciso realizar 3 arremessos durante a partida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Surra Feia
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![](/gfx/r1.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser Ombrada Potente amplificada
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Ombrada Potente amplificada
Brutality 4: Eita Nóis
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
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· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser A Última Bala
· O último golpe deve ser A Última Bala
Brutality 5: Nojento Demais
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve usar 5 golpes de drone
· O último golpe deve ser um Soco Invertido
· O último golpe deve ser um Soco Invertido
Brutality 6: Foi Mal
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
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· Deve usar pelo menos 3 Quebra-Nozes
· O último golpe deve ser Quebra-Nozes amplificado
· O último golpe deve ser Quebra-Nozes amplificado
Brutality 7: Eu sou Demais
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![](/gfx/+.png)
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![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Golpe Maneiro
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Golpe Maneiro
Brutality 8: Você foi BLBado
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· Deve atingir 3 vezes com Explosão de Energia BLB-118
· O último golpe deve ser Explosão de Energia BLB-118
· O último golpe deve ser Explosão de Energia BLB-118
Brutality 9: Desarme Completo
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· Não deve estar Próximo do oponente
· Deve atingir oponente no chão
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Duas Mãos
· Deve atingir oponente no chão
· Segure
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· O último golpe deve ser Duas Mãos
Brutality 10: Fim de Jogo
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· Segure ![](/gfx/d.png)
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durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Chute Imobilizador
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Chute Imobilizador
Cetrion
Fatality 1: Mantendo o Equilíbrio (Médio)
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Fatality 2: Bem e Mal (Médio)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
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Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
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Friendship: Doce Serenidade (Médio)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
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Brutality 1: Céu Desabando
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![](/gfx/d.png)
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· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser o segundo golpe de Terremoto
· O último golpe deve ser o segundo golpe de Terremoto
Brutality 2: Preso
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· Pressione
e
rapidamente durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Divisão
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve realizar 3 arremessos durante a partida
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 4: Esmagado
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![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve usar Pedra Destruidora 3 vezes durante a partida
· O último golpe deve ser Pedra Destruidora amplificada
· O último golpe deve ser Pedra Destruidora amplificada
Brutality 5: Carne Seca
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Fúria do Inferno amplificada
![](/gfx/d.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Fúria do Inferno amplificada
Brutality 6: Bola de Canhão
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Surra de Rochedo
Brutality 7: Separada
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![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Impulso de Gavinha
![](/gfx/4.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Impulso de Gavinha
Brutality 8: Tornado Mortal
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar a certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Ventos Mortais
![](/gfx/4.png)
· Deve estar a certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Ventos Mortais
Brutality 9: Destroçado
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Gêiser
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Gêiser
Brutality 10: História de Sobrevivência
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![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Fogo e Enxofre
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Fogo e Enxofre
D'Vorah
Fatality 1: Nova Espécie (Perto)
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![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Cheio de Vermes (Médio)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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Friendship: Sentindo-se Bonita (Médio)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
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Brutality 1: Excrementos de Inseto
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve acertar 3 Enxames
· O último golpe deve ser Enxame
· O último golpe deve ser Enxame
Brutality 2: Venham, Meus Filhos
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve realizar um kombo de 5 acertos com Infestação como golpe final
· O último golpe deve ser Infestação
· O último golpe deve ser Infestação
Brutality 3: Devorado
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve segurar
durante golpe final
· O último golpe deve ser Vaga-lumes
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Vaga-lumes
Brutality 4: Nas Teias de Aranha
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve ser realizado após um Mercy
· O último golpe deve ser Beijo da Aranha amplificado
· O último golpe deve ser Beijo da Aranha amplificado
Brutality 5: Machuca-Bucho
![](/gfx/1.png)
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![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve usar uma interação com o cenário durante a partida
· O último golpe deve ser Parasita
· O último golpe deve ser Parasita
Brutality 6: Praga
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 7: Sem Coragem, Sem Glória
![](/gfx/l1.png)
· Não deve ter realizado Fatal Blow
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 8: Aberração Rastejante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve dar o primeiro golpe
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Abelha Assassina
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Abelha Assassina
Brutality 9: Entomofobia
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![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe final
· O último golpe deve ser Enxame Terrestre amplificado
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Enxame Terrestre amplificado
Brutality 10: Dispersão
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
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· Deve segurar
durante golpe final
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Erron Black
Fatality 1: Derretido (Médio)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Armadilha Mortal (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Pagar o Pato (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Algo Está Queimando?
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Jogar Dinamite
Brutality 2: Adeus Mundo Cruel
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
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· O último golpe deve ser Jogar Dinamite enquanto agarrado por Erron Black
Brutality 3: Armadilha da Fera
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![](/gfx/b.png)
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· Deve atingir 3 Armadilhas de Besta
· O último golpe deve ser Armadilha de Besta
· O último golpe deve ser Armadilha de Besta
Brutality 4: Credo
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Derramamento de Ácido amplificado
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Derramamento de Ácido amplificado
Brutality 5: Acabou a Festa
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Não deve ter realizado Fatal Blow
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Fazer Dançar
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Fazer Dançar
Brutality 6: Difícil de Engolir
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque do Gado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Ataque do Gado
Brutality 7: Beije Minha Espora
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 8: Meio-Dia
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
rapidamente durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 9: Apagar as Luzes
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Tiro de Rifle
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Tiro de Rifle
Brutality 10: Erva Daninha
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Botinada Violenta
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Botinada Violenta
Frost
Fatality 1: Escultura de Gelo (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: A Iniciativa Cibernética (Médio)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
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Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
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![](/gfx/u.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Frost-Scapada (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Esvaziado
![](/gfx/l1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 2: Golpe Cibernético
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Não deve perder nenhum round
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Dança do Gelo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Descarga Nuclear
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Descarga Nuclear
Brutality 4: Congelado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Micro-explosão
![](/gfx/4.png)
· O último golpe deve ser Micro-explosão
Brutality 5: Sangramento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Carga Nuclear deve estar ativo
· O último golpe deve ser Ventos Invernais
· O último golpe deve ser Ventos Invernais
Brutality 6: Ciclo Rotativo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve ter menos de 50% de vida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Giro de Batalha amplificado
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Giro de Batalha amplificado
Brutality 7: Perfuração Profunda
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser Investida de Broca
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Investida de Broca
Brutality 8: Pedacinhos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· O último golpe deve ser Carga Nuclear amplificado
Brutality 9: Desaparafusar
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve atingir pelo menos 3 Terremotos de Gelo (No Ar)
· O último golpe deve ser Terremoto de Gelo (No Ar)
· O último golpe deve ser Terremoto de Gelo (No Ar)
Brutality 10: Vazio Interior
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Broca de Gelo
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Broca de Gelo
Geras
Fatality 1: Etapas do Tempo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Descamação (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Festa na Praia (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Separado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cronologia Perigosa
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Cronologia Perigosa
Brutality 2: Dor nas Costas
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
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· Pressione
durante o golpe
· O último golpe deve ser Golpe do Titã no canto
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Golpe do Titã no canto
Brutality 3: Bigornas Malignas
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 4: Aprisionar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Armadilha de Areia
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Armadilha de Areia
Brutality 5: Fundo do Poço
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve acertar 3 Areias Movediças
· O último golpe deve ser Areia Movediça
· O último golpe deve ser Areia Movediça
Brutality 6: Para Fora
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 7: Parado no Tempo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir 3 Vantagem Temporal amplificados durante a partida
· O último golpe deve ser Vantagem Temporal
· O último golpe deve ser Vantagem Temporal
Brutality 8: Hora Decisiva
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cama de Espinhos
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Cama de Espinhos
Brutality 9: Força Invencível
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Ainda deve ter Fatal Blow disponível
· O último golpe deve ser Pilar de Areia amplificado
· O último golpe deve ser Pilar de Areia amplificado
Brutality 10: Desobstrução
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Tempo Esgotado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Tempo Esgotado
Jacqui
Fatality 1: Minas Aracnídeas (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Friozinho na Barriga (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: João-Bobo Kronika (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Puta Avanço
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve usar 3 Impulsos Biônicos
· O último golpe deve ser Impulso Biônico
· O último golpe deve ser Impulso Biônico
Brutality 2: O Que Aconteceu?
![](/gfx/r1.png)
· O último golpe deve ser Fuga de Arremesso amplificado
Brutality 3: Alvo Destruído
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Estilhaços Incandescentes (No Ar), Lançador de Granada (No Ar) ou Foguete Protótipo (No Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Estilhaços Incandescentes (No Ar), Lançador de Granada (No Ar) ou Foguete Protótipo (No Ar)
Brutality 4: Dia de Perna
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
· O último golpe deve ser a 4º Joelhada Cortante em uma Finalização Letal
Brutality 5: Respingo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Foguete Protótipo Ascendente
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Foguete Protótipo Ascendente
Brutality 6: Fiz para Você
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve usar 1 interação com o cenário durante a partida
· O último golpe deve ser Zona do Perigo
· O último golpe deve ser Zona do Perigo
Brutality 7: Droga
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 8: Contra o Muro
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· Não pode perder um round
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
· Não pode perder um round
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 9: Arrasando
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Pontapé Untado
![](/gfx/4.png)
· O último golpe deve ser Pontapé Untado
Brutality 10: Rumo a Lugar Nenhum
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Batida no Chão (No Ar) amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Batida no Chão (No Ar) amplificado
Jade
Fatality 1: Ajoelhe-se (Qualquer Distância)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Pole Dance (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Piñata Kahn (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: O que a Mileena Faria?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cajadada amplificado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Cajadada amplificado
Brutality 2: Limpeza Geral
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Sombras Esquivas deve estar ativo
· O último golpe deve ser Brilho Edeniano
· O último golpe deve ser Brilho Edeniano
Brutality 3: Perfeito
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 4: Batido, Não Mexido
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/u.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 5: Dança Mortal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Dança de Delia amplificado
· Segure
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Dança de Delia amplificado
Brutality 6: Viagem Ruim
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ventos Evanescentes amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Ventos Evanescentes amplificado
Brutality 7: Adiantamento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· O último golpe deve ser Tentação amplificado
Brutality 8: Boa Pinta
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Chute Flamejante de Nitro
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Chute Flamejante de Nitro
Brutality 9: Picadinho
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Atração Fatal
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Atração Fatal
Brutality 10: Execução Simples
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Jax
Fatality 1: Chegando com Tudo (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Ainda Mando Bem (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Jaxophone Sexy (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Aplauso Lento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve estar totalmente CARREGADO
· O último golpe deve ser Palmada Letal
· O último golpe deve ser Palmada Letal
Brutality 2: Batido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
· Beco da Porrada deve ser o último golpe de Te Peguei
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Beco da Porrada
· Segure
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Beco da Porrada
Brutality 3: É Isso Aí
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Não deve perder um round
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Mestre em Wrestling
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Mestre em Wrestling
Brutality 4: Destruído
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Não deve ter realizado Fatal Blow
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Braço Rígido amplificado
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Braço Rígido amplificado
Brutality 5: Te Lascar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve atingir 5 tiros de espingarda
· O último golpe deve ser Tiro de Escopeta
· O último golpe deve ser Tiro de Escopeta
Brutality 6: Perdeu Algo?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Bonequinha
· Segure
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Bonequinha
Brutality 7: Eu Disse: Durma
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Dorme, Neném
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Dorme, Neném
Brutality 8: Reforçado
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 9: Campo de Treinamento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar com braços totalmente carregados
· Deve estar a uma tela de distância
· O último golpe deve ser Míssil de Calor
![](/gfx/3.png)
· Deve estar com braços totalmente carregados
· Deve estar a uma tela de distância
· O último golpe deve ser Míssil de Calor
Brutality 10: Esmagador e Violento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Catada Quádrupla total
Johnny Cage
Fatality 1: Vizinhança do Sr. Cage (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Quem Contratou esse Cara? (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Passinho pra Frente (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Óculos de $500
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve acertar de uma grande distância
· O último golpe deve ser Destilando Ódio
· O último golpe deve ser Destilando Ódio
Brutality 2: Eai, Tiozão
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Punhos de Ferro deve estar ativo
· O último golpe deve ser Boladão
· O último golpe deve ser Boladão
Brutality 3: Nenhum Dr. Hollywood
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
· Enredo Ruim e Nada de Autógrafos devem atingir durante a partida
· O golpe final deve ser Corte do Diretor
· O golpe final deve ser Corte do Diretor
Brutality 4: Meu Próprio Dublê
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve realizar 3 Chutes Irreverentes durante a partida
· O último golpe deve ser Chute Irreverente
· O último golpe deve ser Chute Irreverente
Brutality 5: E o Prêmio Vai Para
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 6: Checagem de Som
![](/gfx/l1.png)
· Deve acertar 3 arremessos
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 7: Na Cuca
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir o oponente com 3 Hora da Mímica durante a partida
· O último golpe deve ser Hora da Mímica
· O último golpe deve ser Hora da Mímica
Brutality 8: Equipe Cage
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Dublê
· O último golpe deve ser Dublê
Brutality 9: O Que Foi?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve usar pelo menos 3 Socos no Saco
· O último golpe deve ser Soco no Saco
· O último golpe deve ser Soco no Saco
Brutality 10: Hoje Não
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve usar pelo menos 3 Diga X
· O último golpe deve ser Diga X
· O último golpe deve ser Diga X
Kabal
Fatality 1: Fúria no Caminho (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Enganchado (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Bate Aqui (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Gire-me Direito
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve ter atingido pelo menos 3 Corridas do Nômade
· O último golpe deve ser Corrida do Nômade
· O último golpe deve ser Corrida do Nômade
Brutality 2: Só Passando
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve usar pelo menos 5 golpes com serra na partida
· O último golpe deve ser Serra Circular Baixa
· O último golpe deve ser Serra Circular Baixa
Brutality 3: Arrancado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Investida com Gancho amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Investida com Gancho amplificado
Brutality 4: Vapores Mortais
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Não deve ter perdido um round
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Explosão de Gás
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Explosão de Gás
Brutality 5: Vencedor do Giro
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 6: Ataque Cardíaco
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve realizar um kombo de 4 ou mais acertos finalizando com Agarrão com Gancho Baixo
· O último golpe deve ser Agarrão com Gancho Baixo
· O último golpe deve ser Agarrão com Gancho Baixo
Brutality 7: Gritador
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Explosão de Gás amplificado
· O último golpe deve ser Explosão de Gás amplificado
Brutality 8: Não Há para Onde Correr
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Não deve ter realizado Fatal Blow
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Desamparado
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Desamparado
Brutality 9: Respiração Difícil
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Investida com Gancho
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Investida com Gancho
Brutality 10: Ciclo Rotativo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve realizar 3 arremessos
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
· Deve realizar 3 arremessos
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Kano
Fatality 1: Última Dança (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Cabeça Dura (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Beijinho no Ladrão (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Desculpe, Amigo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Não Parece Bom
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Ajuste na Coluna
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Exame Lombar amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Exame Lombar amplificado
Brutality 4: Marsupial Preso
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve estar com a lâmina no oponente durante Armadilha Biomagnética
· O último golpe deve ser Armadilha Biomagnética
· O último golpe deve ser Armadilha Biomagnética
Brutality 5: Lâmina Brutal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve acertar 5 facadas
· O último golpe deve ser Arremesso de Faca
· O último golpe deve ser Arremesso de Faca
Brutality 6: Caso Principal
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cai Fora amplificado
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Cai Fora amplificado
Brutality 7: Olha o Que Achei
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· Último golpe deve ser Bonzão
· Último golpe deve ser Bonzão
Brutality 8: Campeão
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cambalhota do Dragão Negro
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Cambalhota do Dragão Negro
Brutality 9: Mira Laser
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Laser Óptico
![](/gfx/1.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Laser Óptico
Brutality 10: Outro Maldito Dia
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Queimadura Química amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Queimadura Química amplificado
Kitana
Fatality 1: Vórtice Sanguíneo (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Execução Real (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Uni Duni Kahn (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Força da Irmã
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Lábios Mortais
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Incisão da Garganta
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Guilhotina
Brutality 4: Estripado
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve realizar um kombo de 12 acertos durante a partida
· O último golpe deve ser Dança Edeniana
· O último golpe deve ser Dança Edeniana
Brutality 5: Punição
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Onda em Esquadro (No Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Onda em Esquadro (No Ar)
Brutality 6: Túnel de Vento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve realizar 3 Tornados de Leques ou Leques Ascendentes no round final
· O último golpe deve ser Tornado de Leques ou Leque Ascendente
· O último golpe deve ser Tornado de Leques ou Leque Ascendente
Brutality 7: Descamar
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Saia Agora
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Saia Agora
Brutality 8: Espiga de Milho
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve usar Postura Meio-Sangue 3 vezes
· O último golpe deve ser Estripado
· O último golpe deve ser Estripado
Brutality 9: Arrasado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Execução Rápida
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Execução Rápida
Brutality 10: Boa Noite
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Kollector
Fatality 1: Mais Um pra Koleção (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Iluminado (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Banda de Um Homem Só (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Sacudido
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cobrado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Cobrado
Brutality 2: Magia Negra
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Magia do Caos
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Magia do Caos
Brutality 3: Buraco
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve carregar totalmente Esfera Demoníaca
· Deve estar perto
· O último golpe deve ser Esfera Demoníaca
· Deve estar perto
· O último golpe deve ser Esfera Demoníaca
Brutality 4: Núcleo Vazio
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve usar 1 interação com o cenário durante a partida
· O último golpe deve ser Jogo das Almas
· O último golpe deve ser Jogo das Almas
Brutality 5: Cortar, Cortar, Cortar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Aperto Demoníaco
![](/gfx/f.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Aperto Demoníaco
Brutality 6: Deveria ter Pago
![](/gfx/l1.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 7: Decisão Dividida
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Preço a Pagar
· Segure
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Preço a Pagar
Brutality 8: Desarmado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Não deve ter realizado um Fatal Blow
· Deve ter mais de 40% de vida
· O último golpe deve ser Débito Pago
· Deve ter mais de 40% de vida
· O último golpe deve ser Débito Pago
Brutality 9: Esmagamento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Não deve estar perto do oponente
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Esfera Demoníaca Ascendente
· Segure
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Esfera Demoníaca Ascendente
Brutality 10: Amarração
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Boleadeira Maldita
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Boleadeira Maldita
Kotal Kahn
Fatality 1: Totem do Sacrifício (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Ração de Gato (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Banho de Sol (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Queimado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Raio Divino ou Raio de Tonatiuh deve estar ativo
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Traição
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Gatinho Mau
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque de Tecuani
· Segure
![](/gfx/r1.png)
· O último golpe deve ser Ataque de Tecuani
Brutality 4: Pelo Meio
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Arraso de Xolal amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Arraso de Xolal amplificado
Brutality 5: Não um Kahn Violento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve acumular 3 totens durante a partida
· O último golpe deve ser Huehhueyi amplificado
· O último golpe deve ser Huehhueyi amplificado
Brutality 6: Sabor do Sangue
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve ter pelo menos 1 vantagem Huehhueyi acumulada
· O último golpe deve ser Huehhueyi
![](/gfx/u.png)
· Deve ter pelo menos 1 vantagem Huehhueyi acumulada
· O último golpe deve ser Huehhueyi
Brutality 7: Serrado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve haver um totem ativo
· O último golpe deve ser Corte de Mahtizquia
· O último golpe deve ser Corte de Mahtizquia
Brutality 8: Bichano
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque Tecuani (No Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Ataque Tecuani (No Ar)
Brutality 9: Chegando com Tudo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Raios Direcionados deve estar equipado
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Disco de Yeyecame amplificado
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Disco de Yeyecame amplificado
Brutality 10: Passado
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataques de Coatl
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Ataques de Coatl
Kung Lao
Fatality 1: Cabeça nas Nuvens (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Moedor de Carne (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Kung-Dutor (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Barulho Ruim
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Não deve perder nenhum round
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Sem Remorso
![](/gfx/l1.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Espírito Vingativo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve estar na distância máxima
· O último golpe deve ser Rajada de Almas
· O último golpe deve ser Rajada de Almas
Brutality 4: Korte Klássico
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Arremesso de Chapéu deve atingir o pescoço do oponente
· O último golpe deve ser Arremesso de Chapéu
· O último golpe deve ser Arremesso de Chapéu
Brutality 5: Preso
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Impacto Shaolin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Impacto Shaolin
Brutality 6: Mente Própria
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser O Chapéu
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser O Chapéu
Brutality 7: Sua Cabeça Já Era
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Corte com Chapéu
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Corte com Chapéu
Brutality 8: Kansei de Você
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Wutang
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Wutang
Brutality 9: Abatido e Abalado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser de Voadora Shaolin (No Ar) amplificada
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser de Voadora Shaolin (No Ar) amplificada
Brutality 10: Tirando as Extremidades
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Deve ter mais de 50% de vida
· O oponente deve estar no chão
· O último golpe deve ser de Sob Controle
· Deve ter mais de 50% de vida
· O oponente deve estar no chão
· O último golpe deve ser de Sob Controle
Liu Kang
Fatality 1: Socos da Morte (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Estômago da Besta (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Nos Embalos do Shaolin (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Atacado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque Kusari
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Ataque Kusari
Brutality 2: Ataque Mortal de um Dedo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve realizar 2 Aparadas do Dragão durante a partida
· O último golpe deve ser Aparada do Dragão
· O último golpe deve ser Aparada do Dragão
Brutality 3: Inserir Moeda
![](/gfx/l1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 4: Sobrevoo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve realizar 10 Voadoras do Dragão
· O último golpe deve ser Voadora do Dragão
· O último golpe deve ser Voadora do Dragão
Brutality 5: O Escolhido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Conflito do Nunchaku
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Conflito do Nunchaku
Brutality 6: Pontapés Klássicos
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 7: Presença Escaldante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Não deve estar próximo ao oponente
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Bola de Fogo
· Segure
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Bola de Fogo
Brutality 8: Vamos Dar uma Voltinha
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser Bicicleta
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Bicicleta
Brutality 9: Toasty
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/u.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Pisada Shaolin
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Pisada Shaolin
Brutality 10: Arrancando Fora
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um Golpe Esmagador com arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um Golpe Esmagador com arremesso para frente
Noob Saibot
Fatality 1: Decisão Dividida (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Problema Duplo (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Eu, Eu Mesmo e Minha Sombra (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Removedor
![](/gfx/l1.png)
· Deve ter pelo menos 50% de vida
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 2: Esfolar
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Nossa, Hein
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Portais das Sombras amplificado
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser Portais das Sombras amplificado
Brutality 4: Enganchado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve acertar pelo menos 3 Abalos da Foice
· O último golpe deve ser Abalo da Foice
· O último golpe deve ser Abalo da Foice
Brutality 5: Mais Portais Mais Problemas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ponta da Foice
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Ponta da Foice
Brutality 6: Escuridão
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve dar o primeiro golpe e ter menos de 30% de vida
· O úlimo golpe deve ser Apenas Um
· O úlimo golpe deve ser Apenas Um
Brutality 7: Bom Estar de Volta
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve ter menos de 30% de vida
· O oponente deve estar pulando
· O último golpe deve ser Chute Sombrio Ascendente
· O oponente deve estar pulando
· O último golpe deve ser Chute Sombrio Ascendente
Brutality 8: Nunca Mais
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Esfera Espectral
· O último golpe deve ser Esfera Espectral
Brutality 9: O Sobrevivente
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ímpeto Maligno
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Ímpeto Maligno
Brutality 10: Das Sombras
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Raiden
Fatality 1: Corrente Alternada (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Corrente Contínua (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Talento do Plano Terreno (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Zap Zap
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Ataque da Tempestade Ancestral
![](/gfx/l1.png)
· Deve ter Carga Rápida carregada
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Raio Brutal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar longe
· O último golpe deve ser Raio Elétrico
![](/gfx/u.png)
· Deve estar longe
· O último golpe deve ser Raio Elétrico
Brutality 4: Karma
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve estar longe
· O último golpe deve ser Raio Elétrico
· O último golpe deve ser Raio Elétrico
Brutality 5: Fixo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve usar 3 Revoadas Elétricas durante o round final
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Revoada Elétrica amplificado
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Revoada Elétrica amplificado
Brutality 6: Empurrando Através
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve realizar um kombo de 3 acertos que termine com Empurrão de Jo
· O oponente deve estar no chão
· O último golpe deve ser Empurrão de Jo
· O oponente deve estar no chão
· O último golpe deve ser Empurrão de Jo
Brutality 7: Ira de Deus
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Super Trovoada amplificado
· O último golpe deve ser Super Trovoada amplificado
Brutality 8: Hora de Morrer
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Revoada Elétrica
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Revoada Elétrica
Brutality 9: Fulminante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um Golpe Esmagador com arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um Golpe Esmagador com arremesso para frente
Brutality 10: Caminho Elétrico
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 11: Corrente Mortal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Descarga Poderosa
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Descarga Poderosa
Scorpion
Fatality 1: Você é o Próximo (Longe)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Reação em Cadeia (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Ursinho-ality (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Arrancador de Coluna
![](/gfx/l1.png)
· Deve realizar 3 arremessos
· Segure
durante arremesso
· O último golpe deve ser um Arremesso para trás
· Segure
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um Arremesso para trás
Brutality 2: Crocante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Sopro do Demônio
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Sopro do Demônio
Brutality 3: Ferroada
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Pancada Demoníaca (Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Pancada Demoníaca (Ar)
Brutality 4: Corte Limpo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve ter menos de 40% de vida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Corte Ascendente
· Segure
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Corte Ascendente
Brutality 5: Sem-Cabeça
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve ter Lança em Chamas ativada
· O último golpe deve ser Lança amplificada
· O último golpe deve ser Lança amplificada
Brutality 6: Queimador de Alma
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· Deve atingir de uma distância máxima
· O último golpe deve ser Corrida Demoníaca
· Deve atingir de uma distância máxima
· O último golpe deve ser Corrida Demoníaca
Brutality 7: Sangue do Demônio
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ira
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Ira
Brutality 8: Guarda um Pedaço
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· A vida deve estar acima de 40%
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Portal do Inferno amplificado
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Portal do Inferno amplificado
Brutality 9: Sem Coração
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve realizar 5 Lanças
· O último golpe deve ser Lança
· O último golpe deve ser Lança
Brutality 10: Estripado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve pressionar ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Shao Kahn
Fatality 1: Dor nas Costas (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: O Único Kahn (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Vencedor da Exoterra (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Obliterado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· O oponente deve estar bloqueando durante o golpe final
· O último golpe deve ser Bote do Martelo
· O último golpe deve ser Bote do Martelo
Brutality 2: Espiralando
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Aniquilação amplificado
· O último golpe deve ser Aniquilação amplificado
Brutality 3: Passando por Cima
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ombrada Potente
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Ombrada Potente
Brutality 4: Olha o Mar& telo
![](/gfx/l1.png)
· Deve acertar 3 Humilhação ou Ridículo durante a partida
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 5: Croquete do Kahn
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 6: Espetinho de Cabeça
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser MORRA
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser MORRA
Brutality 7: Espólios de Guerra
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir Espetinho 3 vezes
· O último golpe deve ser Espetinho
· O último golpe deve ser Espetinho
Brutality 8: Nada Mais
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ombrada Potente amplificada
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Ombrada Potente amplificada
Brutality 9: Estilo Kickin' Reiko
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve realizar 3 Chutes do Kahn durante a partida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Chute do Kahn
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Chute do Kahn
Brutality 10: Dando um Couro Neles
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Não pode mudar de postura
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque de Raiva
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Ataque de Raiva
Skarlet
Fatality 1: Caos Sangrento (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Ataque Cardíaco (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Obra-Prima (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Queda Brusca
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve realizar 3 arremessos no round final
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
![](/gfx/l1.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Derretido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve estar a uma grande distância
· Segure![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Bola de Sangue
· Segure
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Bola de Sangue
Brutality 3: Ainda Não Morri
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Névoa Vermelha deve estar ativo
· O último golpe deve ser Trilha de Sangue amplificado
· O último golpe deve ser Trilha de Sangue amplificado
Brutality 4: Hora da Refeição
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve usar Tentáculo Sangrento 5 vezes
· O último golpe deve ser Tentáculo Sangrento
· O último golpe deve ser Tentáculo Sangrento
Brutality 5: Expurgo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Ressaca
· O último golpe deve ser Ressaca
Brutality 6: Sangue Bonito
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Chuva Vermelha deve estar ativo
· O último golpe deve ser Abate Simples
· O último golpe deve ser Abate Simples
Brutality 7: Borbulhando
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve dar o primeiro golpe
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ponto de Ebulição
· Segure
![](/gfx/4.png)
· O último golpe deve ser Ponto de Ebulição
Brutality 8: Garrote Violento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· O último golpe deve ser Dança da Adaga amplificado
Brutality 9: Tá Furado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Essência do Massacre
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Essência do Massacre
Brutality 10: Beliscadinha
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Sonya
Fatality 1: Retirada (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Queda de Suprimento (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Vai Pegar, Robozinho (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Para o Alto e Avante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser Controle Aéreo amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Controle Aéreo amplificado
Brutality 2: Cabeças Explosivas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Segure
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Vestimenta de Granadas
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o arremesso
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 4: Tiro Final
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve chamar a Arma A.M.I. - GO pelo menos 3 vezes
· O último golpe deve ser Cólera do Drone A.M.I. - GO
· O último golpe deve ser Cólera do Drone A.M.I. - GO
Brutality 5: Na Mosca
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Detonar A.M.I. - GO deve atingir pelo menos uma vez
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Kalibre .50 Oscilante
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Kalibre .50 Oscilante
Brutality 6: No Flagra
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Quebra-Pernas amplificado
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Quebra-Pernas amplificado
Brutality 7: Beijinhos
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Um Mercy deve ter sido realizado
· O último golpe deve ser Anéis de Energia de Longe
· O último golpe deve ser Anéis de Energia de Longe
Brutality 8: Um, Dois, Nocaute
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Kontra-Ataque em Pé
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Kontra-Ataque em Pé
Brutality 9: Tá na Hora do Show
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque Operacional (No Ar)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Ataque Operacional (No Ar)
Brutality 10: O Que Você Disse?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Surra Lascada
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Surra Lascada
Sub-Zero
Fatality 1: Congelamento Profundo (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Congelado no Tempo (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Delícias Congelantes (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Sua Cabeça Já Era
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Escorregador amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Escorregador amplificado
Brutality 2: Dança na Laje
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Segure
no acerto
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Caindo aos Pedaços
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve estar bem longe
· O último golpe deve ser uma Bola de Gelo com oponente já congelado
· O último golpe deve ser uma Bola de Gelo com oponente já congelado
Brutality 4: Chute Alto
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve atingir o oponente com 4 Chutes Brutais durante a partida
· O último golpe deve ser Chute Brutal
· O último golpe deve ser Chute Brutal
Brutality 5: Visão Dupla
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve realizar um kombo de 5 acertos que termina com Investida Gélida amplificada
· O último golpe deve ser Investida Gélida amplificada
· O último golpe deve ser Investida Gélida amplificada
Brutality 6: Fatiador de Carne
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve estar com menos de 40% de vida
· O último golpe deve ser o ataque básico Esmagamento com Machado
· O último golpe deve ser o ataque básico Esmagamento com Machado
Brutality 7: Massacrado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Pressione
durante o golpe
· O último golpe deve ser Machado Polar (No Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Machado Polar (No Ar)
Brutality 8: Geladura
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve atingir 3 vezes com Gelo Rastejante
· O último golpe deve ser Gelo Rastejante
· O último golpe deve ser Gelo Rastejante
Brutality 9: Esquecido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir 3 vezes com Chão de Gelo
· O último golpe deve ser Chão de Gelo
· O último golpe deve ser Chão de Gelo
Brutality 10: Esquartejamento a Frio
![](/gfx/l1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Kombat Pack 1
Shang Tsung
Fatality 1: Kondenado aos Malditos (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Renascimento Shokan (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Konexão Arco-Íris (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Ladrão de Essência
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Queda Visceral
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve realizar 3 arremessos durante a partida
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Não foi Nada
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Escorregador
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Escorregador
Brutality 4: Divisão Justa
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Pressione
,
,
durante o golpe
· O último golpe deve ser Suspensão Telecinética
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Suspensão Telecinética
Brutality 5: Fonte de Sangue
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve atingir 3 Superchutes durante a partida
· O último golpe deve ser Superchute
· O último golpe deve ser Superchute
Brutality 6: Substituição Espacial
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· Deve atingir 3 Trocas de Alma durante a partida
· O último golpe deve ser Troca de Almas
· O último golpe deve ser Troca de Almas
Brutality 7: Tempo Inclemente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve atingir de uma grande distância
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Queda Cadavérica
· Segure
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Queda Cadavérica
Brutality 8: Enfeiticei Você
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 9: Pavio Curto
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante golpe
· O último golpe deve ser Caveira de Fogo
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Caveira de Fogo
Nightwolf
Fatality 1: Fúria de Komo (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Ritual de Guerra (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Espetáculo Matoka (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Racha-Cuca
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Deus Guardião
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Na Mosca
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Fio da Navalha
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Fio da Navalha
Brutality 4: Violência Nativa
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser Quebra-Elmos
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Quebra-Elmos
Brutality 5: Obliteração Fiel
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve usar Luz Ancestral 5 vezes
· O último golpe deve ser Luz Ancestral
· O último golpe deve ser Luz Ancestral
Brutality 6: Só as Vísceras
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Não deve ter usado Fatal Blow
· O último golpe deve ser Golpe de Tomahawk
· Não deve ter usado Fatal Blow
· O último golpe deve ser Golpe de Tomahawk
Brutality 7: Sem Sustento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Rastros Espirituais
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Rastros Espirituais
Brutality 8: Atirador de Elite
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve ter menos de 50% de vida
· Não perder nenhum round
· O último golpe deve ser Flecha Espiritual
· Não perder nenhum round
· O último golpe deve ser Flecha Espiritual
Brutality 9: Machado Inquisidor
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Órbita Lunar
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Órbita Lunar
Terminator T-800
Fatality 1: Eu Voltei (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Alvo Exterminado (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Dublê (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Marcado para Morrer
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Quebra-Costelas do Retorno
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Quebra-Costelas do Retorno
Brutality 2: Sem Acordo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Diga Adeus
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Diga Adeus
Brutality 3: Alvo Adquirido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
![](/gfx/d.png)
· Não deve perder nenhum round
· Deve ter menos de 50% de vida
· O último golpe deve ser Demolição do Gorila amplificado
· Deve ter menos de 50% de vida
· O último golpe deve ser Demolição do Gorila amplificado
Brutality 4: Caçador Letal
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Aperto Letal (No Ar)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Aperto Letal (No Ar)
Brutality 5: Extermínio Completo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 6: Execução Eficiente
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 7: Guerra Final
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser O Sobrevivente
· Segure
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser O Sobrevivente
Brutality 8: Assassino do Futuro
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir 3 Escopetas Serradas
· O último golpe deve ser Escopeta Serrada
· O último golpe deve ser Escopeta Serrada
Sindel
Fatality 1: Rainha do Grito (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Cabelo Solto (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Doce Serenada (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Guilhotina Edeniana
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Revolta Violenta
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Entorta Cabeças
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve acertar o primeiro golpe
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Esmagamento Capilar
· Deve segurar
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Esmagamento Capilar
Brutality 4: Batendo com Gosto
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve ter mais de 50% de vida
· Não deve ter usado Fatal Blow
· O último golpe deve ser Bate Cabelo (No Ar) ou Bate Cabelo
· Não deve ter usado Fatal Blow
· O último golpe deve ser Bate Cabelo (No Ar) ou Bate Cabelo
Brutality 5: Esfoliador Supersônico
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Grito ou Bero
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Grito ou Bero
Brutality 6: Destrói-Tímpanos
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Você Vai Morrer
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Você Vai Morrer
Brutality 7: Entrando na Cabeça
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve atingir a cabeça do oponente com golpe final
· O último golpe deve ser Grito das Estrelas durante Presença Real
· O último golpe deve ser Grito das Estrelas durante Presença Real
Brutality 8: Meias Medidas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve ter mais de 40% de vida
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Rainha do Mal
· Deve segurar
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Rainha do Mal
Joker
Fatality 1: Estraga-Prazeres (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Lá Se Vai o Mortal (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Droga, Morceguinho (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Fantoche Divertido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Apara do Fantoche
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Apara do Fantoche
Brutality 2: Cortes Profundos
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Olha a Rebatida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Surra do Passarinho amplificado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Surra do Passarinho amplificado
Brutality 4: Juntos para Sempre
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Iluminado
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Iluminado
Brutality 5: Bala Mágica
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Segure
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Morceguinho-Caca
![](/gfx/1.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Morceguinho-Caca
Brutality 6: Mandem os Palhaços
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Salto do Refém
![](/gfx/4.png)
· O último golpe deve ser Salto do Refém
Brutality 7: Caso Principal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve realizar 3 C C D D E G E C
· O último golpe deve ser C C D D E G E C amplificado
· O último golpe deve ser C C D D E G E C amplificado
Brutality 8: Rá Tá Tá Tá
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 9: Poder do Foguete
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Morceguinho-Caca amplificado
· Deve segurar
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Morceguinho-Caca amplificado
Spawn
Fatality 1: Descanse em Pedaços (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Desacorrentado (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Desejos Infernais (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Atravessado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve pressionar ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Espinha Destruída
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Destruído
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Chamas da Glória amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Chamas da Glória amplificado
Brutality 4: Alma Perdida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Necro Explosão amplificada
![](/gfx/b.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Necro Explosão amplificada
Brutality 5: Pro Inferno
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Clava das Almas Despedaçadas amplificado
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Clava das Almas Despedaçadas amplificado
Brutality 6: O Cabeça
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Correntes Infernais Descendentes
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Correntes Infernais Descendentes
Brutality 7: Cortado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· A vida deve estar acima de 40%
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Carregamento Infernal amplificado
· Segure
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Carregamento Infernal amplificado
Brutality 8: Reação em Cadeia
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Corrente Infernal amplificado
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Corrente Infernal amplificado
Brutality 9: Mão do Inferno
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve pressionar ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Véu Profano
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Véu Profano
Aftermath characters
Fujin
Fatality 1: Lâmina do Vento (Longe)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Redemoinho Retorcido (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Vamos Empinar Pipa (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Ventos Pesados
![](/gfx/l1.png)
· Pressione
e
rapidamente durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 2: Sem Fôlego
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Perverso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Segure
durante o golpe
· O último golpe deve ser Vento Sinuoso amplificado ou Redemoinho amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Vento Sinuoso amplificado ou Redemoinho amplificado
Brutality 4: Preso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve estar com o peitoral virado para a tela
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Derrubada
· Deve ter mais de 50% de vida
· O último golpe deve ser Derrubada
Brutality 5: Para o Alto e Avante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ataque de Ar amplificado
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Ataque de Ar amplificado
Brutality 6: Poeira ao Vento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve perder um round
· Deve ter menos de 30% de vida
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Tornado
· Deve ter menos de 30% de vida
· Deve segurar
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Tornado
Brutality 7: Ofegante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve ter Fatal Blow disponível
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ventos Uivantes
· Deve segurar
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Ventos Uivantes
Brutality 8: E o Vento Levou
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 9: Fujin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Must Be Some Distance Away From Opponent
· Must Hold
During Hit
· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
· Must Hold
![](/gfx/1.png)
· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
Sheeva
Fatality 1: Pisando na Grama (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Pancada Vertebral (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Taças de Kristal (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Esfolar
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 2: Dragão Devastador
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Dor nas Costas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Queda do Dragão
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Queda do Dragão
Brutality 4: Garras de Dragão
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Punição da Rainha amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Punição da Rainha amplificado
Brutality 5: Tortura Deliciosa
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Cicatrizes de Batalha
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Cicatrizes de Batalha
Brutality 6: Perdeu Algo?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· Deve estar a certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Arremesso de Escudo
![](/gfx/b.png)
· Deve estar a certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Arremesso de Escudo
Brutality 7: Dor de Cabeça Forte
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Cabeçada ao levantar
Brutality 8: Decisão Dividida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser Fúria Indomável amplificado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Fúria Indomável amplificado
Brutality 9: Tremor e Terremoto
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Tremor amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Tremor amplificado
Brutality 10: Pintura de Guerra
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Pisada Shokan
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Pisada Shokan
Robocop
Fatality 1: Vivo ou Morto (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Obrigado pela sua Cooperação (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Caindo no Chão (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Fim de Kaso
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Nem Pense Nisso, Meu Chapa
![](/gfx/l1.png)
· Pressione rapidamente
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 3: Aquela Vez
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Escudo Antimotim
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Escudo Antimotim
Brutality 4: Você Vem Comigo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o acerto
· O último golpe deve ser Faixa Terminal
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Faixa Terminal
Brutality 5: Obrigado Por Não Fumar
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Auto-9 Direto amplificado
![](/gfx/1.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Auto-9 Direto amplificado
Brutality 6: Necessidade de Obedecer
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Canhão de Braço de Controle de Multidões amplificado
![](/gfx/2.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Canhão de Braço de Controle de Multidões amplificado
Brutality 7: Sua Vez, Patife
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante acerto
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Cobra Canhão
![](/gfx/b.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Cobra Canhão
Brutality 8: Vamos Sair
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Tiro de Habilidade
![](/gfx/1.png)
· Deve estar a uma certa distância do oponente
· O último golpe deve ser Tiro de Habilidade
Brutality 9: Kontrole Aéreo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve estar no ar
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Carga da OCP (No Ar)
· Deve segurar
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser Carga da OCP (No Ar)
Brutality 10: Mantendo a Paz
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ordem Secreta
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Ordem Secreta
Kombat Pack 2
Mileena
Fatality 1: Giro Fora de Controle (Médio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Prazeres Violentos (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Piquenique do Ursinho (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Atiradora de Pregos
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 2: Devoradora de Homens
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser arremesso para frente
Brutality 3: Livre Estou Livre Estou
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser Jogo da Faca amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Jogo da Faca amplificado
Brutality 4: Delicioso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Pressione rapidamente
e
durante o golpe
· O último golpe deve ser Ímpeto dos Kahnum
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Ímpeto dos Kahnum
Brutality 5: Rolamento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Rolamento
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Rolamento
Brutality 6: Espetinho de Cabeça
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve ter Hora de Brincar equipado
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Meio-Sangue
· Deve segurar
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Meio-Sangue
Brutality 7: Tele-Golpe
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Queda em Teleporte amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Queda em Teleporte amplificado
Brutality 8: Montar e Destruir
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve ter Hora de Brincar equipado
· Pressione![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durane o golpe
· O último golpe deve ser Tarefa Suja
· Pressione
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Tarefa Suja
Brutality 9: Princesa Linda
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Poços de Carne
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser Poços de Carne
Brutality 10: Alfineteiro
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Deslize do Sai amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Deslize do Sai amplificado
Rain
Fatality 1: Olho Inimigo (Qualquer local)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Limpeza Poderosa (Perto)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Sofisticado (Médio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Execução Real
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Fonte da Vida
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/u.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 3: Liquificado
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 4: Arrasando
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Chute de Gêiser amplificado
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Chute de Gêiser amplificado
Brutality 5: Ao Redor do Mundo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Príncipe da Dor
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Príncipe da Dor
Brutality 6: Sem Coração
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Príncipe Insaciável
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser Príncipe Insaciável
Brutality 7: Borbulhando
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Esfera d'Água amplificado
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Esfera d'Água amplificado
Brutality 8: Fúria Edeniana
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante golpe
· O último golpe deve ser Imersão de Argus amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Imersão de Argus amplificado
Brutality 9: Tempestade Mortal
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Dor Púrpura
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Dor Púrpura
Brutality 10: Corte Limpo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser Porção Quântica Descendente (No Ar)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Porção Quântica Descendente (No Ar)
Rambo
Fatality 1: Direto para Valhalla (Longe)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Trilha do Churras (Perto)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de Fase (Perto)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Homem Demolidor (Médio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Silenciado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Pressione ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para frente
Brutality 2: Tiro ao Alvo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Armadilha
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Armadilha
Brutality 3: Dor de Cabeça Mortal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Pressione rapidamente
e
durante golpe
· O último golpe deve ser Ainda Não é o Fim
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· O último golpe deve ser Ainda Não é o Fim
Brutality 4: Cuidado Onde Pisa
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· O último golpe deve ser Claymore
Brutality 5: Pulverizar e Rezar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser M60 Secreta amplificado
![](/gfx/f.png)
· O último golpe deve ser M60 Secreta amplificado
Brutality 6: Dores Intestinais
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Pressione ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante golpe
· O último golpe deve ser ZOADO amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser ZOADO amplificado
Brutality 7: Enterrado Vivo
![](/gfx/l1.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
![](/gfx/b.png)
· O último golpe deve ser um arremesso para trás
Brutality 8: Alvo Destruído
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Ataque de Artilharia
![](/gfx/1.png)
· O último golpe deve ser Ataque de Artilharia
Brutality 9: Na Mosca
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Deve segurar
durante o golpe
· O último acerto deve ser Caça ao Arco
![](/gfx/b.png)
· O último acerto deve ser Caça ao Arco
Brutality 10: Aprisionar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Deve segurar
durante golpe
· O último golpe deve ser Armadilha de Maça
![](/gfx/d.png)
· O último golpe deve ser Armadilha de Maça