Mortal Kombat X / Mortal Kombat XL

Lista Fatalit i Brutalit po Polsku

Select Your Platform

Other Languages

English - Español (Lat. Am.) - Español (España) - Français - Deutsch - Italiano - Português - Русский

Choose Your Character

Alien Bo' Rai Cho Cassie Cage D'Vorah Ermac Erron Black Ferra/Torr Goro Jacqui Jason Jax Johnny Cage Kano Kenshi Kitana Kotal Kahn Kung Jin Kung Lao Leatherface Liu Kang Mileena Predator Quan Chi Raiden Reptile Scorpion Shinnok Sonya Sub-Zero Takeda Tanya Tremor Triborg

Mortal Kombat X Finishers

The following directions assume that your character is facing right


Cassie Cage

Fatality 1: Głowa balonowa (Śred.)
forward down back forward square
Fatality 2: Słit focia (Blisko)
down forward down back circle
Fatality arenowe (Blisko)
down down back forward triangle
Brutality 1: Pęknięty balonik
back down x
· Tylko w wariancie Hollywood.
· Cassie musi podczas walki trafić przeciwnika square dziadkiem do orzechów back down x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez dziadka do orzechów back down x .
Brutality 2: Manto
back forward x
· Tylko w wersji awanturnicy.
· Ostatni cios musi być częścią kombosa z trzech ciosów kończącego się obaleniem back forward x .
Brutality 3: Po połowie?
down down square plus r2
· Tylko w wariancie agentki specjalnej.
· Musi w walce square raz trafić przeciwnika „po amerykańsku” down back square .
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatnim ciosem musi być wskazanie celu down down square plus r2 .
Brutality 4: Czapki z głów
downforward square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Przytrzymaj up przed trzecim ciosem butowania.
· Ostatnim atakiem musi być butowanie downforward square .
Brutality 5: Między oczy
back forward square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatnim ruchem musi być jeden strzał back forward square .
Brutality 6: Wysadzenie spojówek
back down x plus r2
· Tylko w wersji Hollywood.
· Cassie musi podczas walki trafić przeciwnika przynajmniej 6 dziadkami do orzechów back down x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez jajecznicę back down x plus r2 .

D'Vorah

Fatality 1: Zarobaczenie (Śred.)
back forward back x
Fatality 2: Złamane serce (Blisko)
forward back forward triangle
Fatality arenowe (Blisko)
forward forward r2
Brutality 1: Inkubacja
l1 or square plus x
· Tylko w wariancie matki roju.
· D'Vorah musi trafić przeciwnika x atakami pełzacza down forward x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wykonany przez nią rzut l1 lub square plus x .
Brutality 2: Iskra świetlika
down back square plus r2
· Tylko w wariancie królowej roju.
· Dystans do przeciwnika musi mieć długość skoku.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez pasożyty down back square plus r2 .
Brutality 3: Palący kwas
down forward square
· Tylko w wersji trucicielki.
· Wykonaj kombos zadający ponad 30% obrażeń.
· D'Vorah musi trafić przeciwnika wszystkimi 9 uderzeniami robaczego oprysku down forward square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez robaczy oprysk down forward square .
Brutality 4: Packa na muchy
(Air) down plus l1 , back
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Wykonaj kombos z circle ciosów , zakończony odwróconym rzutem powietrznym (w powietrzu) down l1 , back .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez odwrócony rzut powietrzny (w powietrzu) down l1 , back .
Brutality 5: Migrena
down back circle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· D'Vorah musi mieć ponad 50% pozostałego zdrowia.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez szarżę pokładełkiem down back circle .

Ermac

Fatality 1: Liczy się wnętrze (Śred.)
down up back
Fatality 2: Z głowy (Śred.)
forward down down up
Fatality arenowe (Blisko)
down up down down x
Brutality 1: Zachłanność
down back square plus r2
· Tylko w wersji mistyka.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez teletrzymanie down back square plus r2 .
Brutality 2: Pożeracz dusz
back forward square
· Tylko w wersji władcy dusz.
· Musi wyprowadzić podczas walki kombos z 10 ciosów.
· Musi mieć x aktywne dusze i użyć kuli dusz back forward triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wyzwolenie dusz back forward square .
Brutality 3: Chaos kontrolowany
back forward triangle
· Tylko w wersji upiora.
· Ermac musi lecieć , używając powietrznego duszowstąpienia down up r2 .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez natarcie duszy back forward triangle podczas duszowstąpienia.
Brutality 4: Zwyciężamy
down back square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi wyprowadzić kombos z 5 ciosów zakończony uniesieniem mocą down back square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez uniesienie mocą down back square .
Brutality 5: Siła Czeluści
(Air) down back circle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi użyć podczas walki 10 ruchów specjalnych.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez powietrzną teleportację mocy (w powietrzu) down back circle plus r2 .

Erron Black

Fatality 1: Samum (Śred.)
down back forward down square
Fatality 2: Western (Daleko)
back forward back forward triangle
Fatality arenowe (Blisko)
down down down circle
Brutality 1: W mgnieniu oka
down back square , circle
· Tylko w wersji rewolwerowca.
· Musi wykonać 5 przeskoków w tył.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia od przeciwnika.
· Gracz musi być w pozycji pojedynkowej down back square .
· Ostatni cios: strzał z obrotu circle w pozycji pojedynkowej.
Brutality 2: Miecz w kamieniu
down forward triangle
· Tylko w wersji bandziora.
· Gracz musi wcisnąć up down up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez tarkatańskie zakażenie down forward triangle .
Brutality 3: Przycinanie korzeni
down back triangle
· Tylko w wersji strzelca wyborowego.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez strzał z wymachu down back triangle .
Brutality 4: Pełen spokój
down back forward triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi 15 razy wcisnąć square lub triangle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez lotne piaski down back forward triangle lub ruchome piaski down back forward triangle plus r2 .
Brutality 5: Wąska perspektywa
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Ferra/Torr

Fatality 1: Lepszy niż jeden (Blisko)
forward back forward back x
Fatality 2: Czas na zabawę (Śred.)
down back forward back back
Fatality arenowe (Blisko)
back forward back circle
Brutality 1: Dziabu-dziabu-dziab
down back forward square plus r2
· Tylko w wersji bezlitosnego.
· Ferra/Torr muszą być pod wpływem dopakowania zapewnianego przez „ból moim sprzymierzeńcem” down down square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez chwyt i sznyt down back forward square plus r2 .
Brutality 2: Pomieszanie z poplątaniem
down back forward square
· Tylko w wersji okrutnej.
· Musi użyć square interaktywny element poziomu.
· Musi wcisnąć 5 razy przycisk ataku podczas ostatniego ciosu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez głębokie dźgnięcie down back forward square .
Brutality 3: Walec
back forward triangle plus r2
· Tylko w wersji pomagiera.
· Ferra/Torr muszą podczas walki trafić przeciwnika x lawinami back forward triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez podwójną lawinę back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Zabawka
forward triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi wykonać kombos z triangle ciosów , zakończony rzutem palem forward triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut palem forward triangle .
Brutality 5: Tratowanie
back forward x
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Musi x razy pobiec podczas walki.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez szarżę w duecie back forward x .
Brutality 6: Deptanko
back x , triangle plus circle
· Tylko w wersji pomagiera.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos „z drogi!” back x , triangle plus circle .

Jacqui

Fatality 1: Z hukiem (Blisko)
back forward back forward triangle
Fatality 2: Pompująca pięść (Blisko)
forward down back circle
Fatality arenowe (Blisko)
down forward down circle
Brutality 1: Szrapnel
down back triangle
· Tylko w wersji ze strzelbą.
· Musi użyć podczas walki square interaktywnego elementu poziomu.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia od przeciwnika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez niskie walnięcie down back triangle lub niski strzał down back triangle plus r2 .
Brutality 2: Ciężka artyleria
down forward triangle , r2
· Tylko w wariancie z bronią maszynową.
· Ostatni cios musi być zadany przy użyciu działa ręcznego down forward triangle , r2 .
Brutality 3: Wstrząsy wtórne
(Air) down down circle plus r2
· Tylko w wariancie high tech.
· Jacqui musi mieć aktywną iskrę z rękawicy down back triangle lub zapłon z rękawicy down back triangle plus r2 podczas ostatniego trafienia.
· Ostatnim ciosem musi być: pow. młot pneumatyczny (w pow.) down down circle lub pow. wstrząs sejsmiczny (w pow.) down down circle plus r2 .
Brutality 4: Popis strzelecki
back forward circle plus r2
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać circle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rękawicowy łomot back forward circle plus r2 .
Brutality 5: Mózg rozdmuchany
back forward triangle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi wcisnąć forward forward forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez bioniczny strzał back forward triangle plus r2 .

Jax

Fatality 1: Łomotozaur (Blisko)
forward back down triangle
Fatality 2: Jax żebrak (Blisko)
down back forward forward
Klassic Fatality: Ręce precz (Blisko)
forward down forward back square
Fatality arenowe (Blisko)
down forward down square
Brutality 1: Rakietowe rodeo
down back triangle plus r2 plus up
· Tylko w wersji ciężkiego uzbrojenia.
· Przeciwnik musi znajdować się w powietrzu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez strzał z granatnika down back triangle plus r2 plus up .
Brutality 2: Technika tektoniczna
down down circle plus r2
· Tylko w wariancie napakowanej.
· Jax musi podczas walki trafić przeciwnika trzema wstrząsami.
· Gracz musi trzymać circle podczas wstrząsu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez trzęsienie down down circle plus r2 .
Brutality 3: Szmacianka
down back forward square plus r2
· Tylko w wersji zapaśnika.
· Musi wykonać pełną serię poczwórnego chwytu down back forward square plus r2 , triangle , x , circle , square plus triangle plus x plus circle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez serię poczwórnego chwytu down back forward square plus r2 , triangle , x , circle , square plus triangle plus x plus circle .
Brutality 4: Leżysz i kwiczysz
down back square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas chwytu „mam cię”.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez chwyt „mam cię” down back square .
Brutality 5: Młot
back forward triangle plus down
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Przeciwnik musi kucać.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez pięść z dystansu od góry back forward triangle plus down lub piąchę z dystansu od góry back forward triangle plus r2 plus down .

Johnny Cage

Fatality 1: Oto Johnny (Blisko)
back forward back forward square
Fatality 2: Improwizacja (Śred.)
forward back forward forward
Klassic Fatality: Główka (Blisko)
forward forward down up
Fatality arenowe (Blisko)
down back forward r2
Brutality 1: Bisu nie będzie
back square , triangle , square
· Tylko w wersji pięściarza.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos gruszki treningowej back square , triangle , square .
Brutality 2: Kozioł ofiarny
back forward circle
· Tylko w wersji kaskadera.
· Johnny musi mieć podczas ostatniego trafienia aktywnego naśladowcę down back circle .
· Musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kop cienia back forward circle .
Brutality 3: No dawaj
down back circle
· Tylko w wariancie gwiazdora.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wschodzący kopniak down back circle .
Brutality 4: Krwawy bryzg
triangle , square , circle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Johnny i jego przeciwnik muszą być zwróceni w kierunku kamery.
· Ostatni cios musi być elementem kombosa z podwójnym ujęciem triangle , square , circle .
Brutality 5: Wysadzanie spojówek
back down x
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Johnny musi wykonać podczas walki circle jajcarnie back down x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez jajcarnię back down x lub dziadka do orzechów back down x plus r2 .
Brutality 6: Polecą głowy
back down x plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Johnny musi podczas walki wykonać 5 jajcarni.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez dziadka do orzechów back down x plus r2 .

Kano

Fatality 1: Czołem! (Blisko)
down forward down back x
Fatality 2: A nuż nóż… (Daleko)
down down forward square
Fatality arenowe (Blisko)
up up back x
Brutality 1: Sam czubeczek
down back square plus r2
· Tylko w wersji nożownika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez krwawe cięcie down back square plus r2 .
Brutality 2: Przeszywające spojrzenie
down back x , r2
· Tylko w wariancie cybernetycznym.
· Kano musi wykonać kombos z 5 ciosów , zakończony wzmocnionym laserem w górę down back x , r2 .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wzmocniony laser w górę down back x , r2 .
Brutality 3: Łupu-cupu
down forward back circle
· Tylko w wersji komandosa.
· Gracz musi wcisnąć down down down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez potężny rzut down forward back circle lub bombę mocy down forward back circle plus r2 .
Brutality 4: Kasacja
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Wykonaj podczas walki x udane rzuty l1 lub square plus x .
· Przytrzymaj up podczas ostatniego rzutu l1 lub square plus x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .
Brutality 5: Życie się toczy
(Air) back forward x , r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Przeciwnik musi blokować i zginąć w wyniku uszczerbku.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kulę powietrzną (w powietrzu) back forward x , r2 .
Brutality 6: Pyknięcie
down forward square
· Tylko w wersji komandosa.
· Gracz musi 15 razy wcisnąć square lub triangle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez duszenie down forward square .

Kenshi

Fatality 1: Telekopter (Daleko)
back forward back back
Fatality 2: Moja kukiełka (Śred.)
forward down back up
Fatality arenowe (Blisko)
down forward down x
Brutality 1: Nóżka wysoko
back forward x
· Tylko w wersji równowagi.
· Musi zadać pierwszy cios w walce.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez grad teleciosów back forward x .
Brutality 2: Demoniczne zacięcie
down back square
· Tylko w wersji opętanego.
· Gracz musi trzymać up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wzniesiony sierp down back square lub cios sierpem down back square plus r2 .
Brutality 3: Karma instant
back forward triangle plus r2
· Tylko w wariancie kenjutsu.
· Musi trafić przeciwnika 5 razy telepchnięciem back forward triangle .
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatni cios to telepchnięcie back forward triangle lub telewalnięcie back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Brutalny kop
triangle , triangle , circle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos koncentracji triangle , triangle , circle .
Brutality 5: Zużycie materiału
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios w walce musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Kitana

Fatality 1: Minęło z wiatrem (Śred.)
down forward back forward triangle
Fatality 2: Włos na czworo (Śred.)
back forward down down
Klassic Fatality: Dekapitacja (Blisko)
down up circle plus r2
Fatality arenowe (Blisko)
forward down down x
Brutality 1: Niegrzeczny taniec
(Air) down back x
· Tylko w wersji burzy królewskiej.
· Kitana musi wykonać podczas walki square ruch odbijający , używając odbijańca down back circle .
· Ostatni cios to powietrzny wachlarzowy rozpęd (w pow.) down back x lub powietrzna wachlarzowa fala (w pow.) down back x plus r2 .
Brutality 2: Zagubiona dziewczynka
down back x
· Tylko w wersji zabójczyni.
· Musi mieć aktywną ostrzałkę down forward circle lub ostrze brzytwy down forward circle plus r2 .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez cios zabójcy down back x lub zabójcze nabicie down back x plus r2 .
Brutality 3: Na całość
down forward square
· Tylko w wersji cierpiącej.
· Nakieruj glewię na głowę przeciwnika , trzymając up po jej rzuceniu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut glewią down forward square .
Brutality 4: Z góry na dół
down back triangle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Kitana musi podczas walki trafić przeciwnika x wschodzącymi wachlarzami down back triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wschodzące ostrza down back triangle plus r2 .
Brutality 5: Fryzura na krótko
back forward x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez podcięcie gardła back forward x lub rozchlastane gardło back forward x plus r2 .

Kotal Kahn

Fatality 1: Należysz do mnie! (Blisko)
down back forward square
Fatality 2: Przytulanka (Blisko)
forward back forward back triangle
Fatality arenowe (Blisko)
forward down back square
Brutality 1: Totem potem
· Tylko w wariancie boga krwi.
· Kotal musi raz przywołać każdy ze swoich totemów.
· Kotal musi mieć aktywny kryształowy totem down back square .
· Ostatnim ciosem musi być podbródkowy dwiema pięściami down plus triangle .
Brutality 2: Obrzyn
· Tylko w wersji boga wojny.
· Ostatni cios musi być częścią kombosa z trzech ciosów kończącego się atakiem ostrzem piły down forward triangle .
Brutality 3: Siła tarcia
· Tylko w wariancie boga słońca.
· Kotal musi osiągnąć x poziom duszenia boga słońca lub duszenia boga księżyca.
· Ostatni atak musi być duszeniem boga słońca down back triangle lub duszeniem boga księżyca down back triangle plus r2 .
Brutality 4: Nie rozklejaj się
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Kotal musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatni atak musi być słonecznym kamieniem down forward x .
Brutality 5: Kotalna rewelacja
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia.
· Ostatni atak musi być boskim promieniem down forward circle lub światłem słońca down forward circle plus r2 .
Brutality 6: Ofiara
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Przeciwnik Kotal Kahna musi mieć ponad 50% pozostałego zdrowia.
· Złóż SIEBIE w krwawej ofierze forward down back circle , aby ukończyć walkę.
· Ostatni cios musi nastąpić poprzez krwawą ofiarę forward down back circle .

Kung Jin

Fatality 1: Ćw. strzeleckie (Blisko)
down forward down back triangle
Fatality 2: Przyszpilenie (Śred.)
forward back down down square
Fatality arenowe (Blisko)
up down forward circle
Brutality 1: W punkt
(Air) down back triangle
· Tylko w wariancie mocy przodków.
· Kung Jin musi użyć podczas walki każdego rodzaju kołczanu.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia od przeciwnika.
· Ostatni cios musi trafić przeciwnika w głowę.
· Ostatni cios to powietrzny strzał w dół (w pow.) down back triangle .
Brutality 2: Wypalenie
down back square
· Tylko w wersji bojutsu.
· Przeciwnik musi być w powietrzu podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez płomień bo down back square .
Brutality 3: Dekapitator
back forward square
· Tylko w wariancie Shaolin.
· Nakieruj czakram na głowę przeciwnika , trzymając up po rzucie.
· Nakieruj czakram na golenie przeciwnika , trzymając down po rzucie.
· Ostatnim ciosem jest czakram back forward square .
Brutality 4: Karuzela
down back circle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Wykonaj podczas walki x gwiazdy od góry down back circle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wejście gwiazdą down back circle plus r2 .
Brutality 5: Serduszko
down forward triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez prostą strzałę down forward triangle .
Brutality 6: A ty gdzie?
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi square raz użyć interaktywnego elementu poziomu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Kung Lao

Fatality 1: Peeling twarzy (Blisko)
down back down forward circle
Fatality 2: Donica (Blisko)
down forward down back square
Klassic Fatality: Rzeźnicki kapelusz (Blisko)
forward back forward x
Fatality arenowe (Blisko)
down forward down x
Brutality 1: Odwirowanie
down forward square plus r2
· Tylko w wersji nawałnicy.
· Kung Lao musi mieć ponad 50% zdrowia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez cyklon down forward square plus r2 .
Brutality 2: Szlifierka
down forward triangle plus r2
· Tylko w wersji z piłą tarczową.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez piłę tarczową w górę down forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Z jak zły kapelusznik
down down triangle
· Tylko w wersji z magicznym kapeluszem.
· Kung Lao musi zastawić pułapkę kapeluszową down forward triangle lub tylną pułapkę kapeluszową down back triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez odwołanie kapelusza down down triangle lub mocne odwołanie down down triangle plus r2 .
Brutality 4: Klasyczny rzut
back forward triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Dystans do przeciwnika musi mieć długość skoku.
· Nakieruj kapelusz w szyję i trz. up lub pas i trz. down .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut kapeluszem back forward triangle .
· W wersji z piłą tarczową , trz. triangle podczas ostatniego trafienia.
Brutality 5: Buzia szeroko
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi 15 razy wcisnąć square lub triangle podczas rzutu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Liu Kang

Fatality 1: Ból gardła (Blisko)
down down back forward forward
Fatality 2: Rozdarcie (Blisko)
back forward down up
Fatality arenowe (Blisko)
down forward back x
Brutality 1: Smocza jama
down back triangle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Liu Kang musi podczas walki trafić przeciwnika x smoczymi rykami down back triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez smoczy gniew down back triangle plus r2 .
Brutality 2: Patrz pod nogi
forward back forward circle , r2
· Tylko w wersji smoczego płomienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wzmocniony rowerek forward back forward circle , r2 lub wzmocniony rozpędzony rowerek forward back forward circle plus r2 , r2 .
Brutality 3: Czas ogniokalipsy
back forward square plus r2
· Tylko w wariancie dualizmu.
· Liu Kang musi podczas walki użyć co najmniej 5 rozbłysków słonecznych back forward square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez słoneczny wybuch back forward square plus r2 .
Brutality 4: Kontrowersja
down back x , r2
· Tylko w wersji płomienej pięści.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wzmocnione smocze odbicie down back x , r2 .
Brutality 5: Gorączka
(Air) back forward square
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Ostatni cios musi trafić przeciwnika w głowę.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez powietrzny pocisk back forward square .

Mileena

Fatality 1: Zjadaczka twarzy (Blisko)
down back down back x
Fatality 2: Pychota (Blisko)
forward back forward back triangle
Klassic Fatality: Ludożerka (Blisko)
down down down down circle
Fatality arenowe (Blisko)
down down down square
Brutality 1: Palownik
back triangle , square , triangle plus circle
· Tylko w wersji szpili.
· Gracz musi 5 razy wcisnąć square i triangle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos drogi sadyzmu back triangle , square , triangle plus circle .
Brutality 2: Fajna jazda
back triangle , triangle , square plus x
· Tylko w wersji widmowej.
· Wykonaj podczas walki 5 przenosin w dal forward back triangle
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos jeźdźca back triangle , triangle , square plus x .
Brutality 3: Drugie śniadanko
back square , triangle , square plus x , up up triangle
· Tylko w wersji krwiożerczej.
· Gracz musi trzymać triangle podczas ostatniego kombosa.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos degustacji back square , triangle , square plus x , wciśnij up up triangle i przytrzymaj triangle .
Brutality 4: Teleplask
down down x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez telekop down down x lub telecios od góry down down x plus r2 .
Brutality 5: Rzeźnia na wysokości
back down circle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi trafić 5 atakami kulą do kręgli back down circle .
· Gracz musi przytrzymać down podczas ostatniego uderzenia.
· Ostatni cios to kula do kręgli back down circle lub drugie uderzenie w turlanku back down circle plus r2 .

Quan Chi

Fatality 1: Psychozagrywka (Daleko)
forward back forward back circle
Fatality 2: Dwa końce (Blisko)
down forward back forward triangle
Fatality arenowe (Blisko)
back forward down triangle
Brutality 1: Dotyk śmierci
down back square
· Tylko w wersji czarnoksiężnika.
· Przeciwnik musi stać w zasięgu klątwy ostatecznej down down triangle .
· Przeciwnik musi blokować podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez promień z dołu down back square .
Brutality 2: Krwawy prysznic
l1 or square plus x
· Tylko w wariancie maga.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .
Brutality 3: Furia Piskusia
down forward x
· Tylko w wariancie przywoływacza.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Przeciwnik musi mieć co najmniej 10% zdrowia.
· Gracz musi wcisnąć x więcej niż circle razy podczas ostatniego ciosu.
· Ostatni cios: „w szponach demona” down forward x .
Brutality 4: Transplantacja czaszki
down back triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Gracz musi przytrzymać triangle podczas ostatniego ciosu.
· Ostatnim ciosem musi być czaszka down back triangle .
Brutality 5: Żryj krawężnik
down back circle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi wcisnąć down down down przed ostatnim uderzeniem głową.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez zagładę z przestworzy down back circle plus r2 .

Raiden

Fatality 1: Wielkie oczy (Blisko)
forward back forward square
Fatality 2: Piorunochron (Daleko)
down forward back forward circle
Fatality arenowe (Blisko)
down down down triangle
Brutality 1: Przeładowanie
back square , square , triangle , triangle
· Tylko w wersji bogu gromu.
· Wykonaj kombos zadający ponad 25% obrażeń.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos uderzenia błyskawicy back square , square , triangle , triangle .
Brutality 2: W twojej skórze
back forward x plus r2 , r2
· Tylko w wariancie translokatora.
· Raiden musi wykonać 5 teleportacji down up .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wzmocniony powietrzny lub naziemny elektryczny lot back forward x , r2 lub wzmocniony gromowy lot back forward x plus r2 , r2 .
Brutality 3: Zanik prądu
down forward circle
· Tylko w wersji władcy burz.
· Musi wyprowadzić podczas walki kombos z 10 ciosów.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez pułapkę elektryczną down forward circle lub pełną pułapkę down forward circle plus r2 .
Brutality 4: Mroczna potęga
back square , square , square plus x
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Podczas kombosa wyładowania gracz musi wcisnąć forward back forward , gdy wróg zostaje porażony.
· Ostatni cios musi być elementem kombosa wyładowania back square , square , square plus x .
Brutality 5: Superwstrząsy
down forward triangle
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Raiden podczas wykonywania smażalni musi x razy wcisnąć triangle .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez smażalnię down forward triangle

Reptile

Fatality 1: Nieświeży oddech (Blisko)
down forward down forward circle
Fatality 2: Kąpiel w kwasie (Blisko)
down down back forward square
Fatality arenowe (Blisko)
forward down down r2
Brutality 1: Rzyg
forward triangle , square plus x
· Tylko w wersji podstępności.
· Stwórz podczas walki triangle kałuże kwasu down forward square plus r2 .
· Ostatni cios musi być elementem kombosa wężowego rzutu forward triangle , square plus x lub kombosa bagiennego rzutu forward triangle , square , square plus x .
Brutality 2: Kolana są dla mięczaków
back forward circle plus r2
· Tylko w wersji zwinnego.
· Reptile musi mieć podczas ostatniego uderzenia aktywnego bazyliszka down down x lub bazyliszka w biegu down down x plus r2 .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez śliski wślizg back forward circle plus r2 .
Brutality 3: Pędzące Bo
back forward triangle plus r2
· Tylko w wariancie odrażającego.
· Reptile musi mieć podczas ostatniego uderzenia aktywny trujący gaz down down x .
· Ostatnim ciosem musi być gadzi cios back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Atak serca
back square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Reptile musi podczas walki x razy trafić przeciwnika chlaśnięciem językiem back square .
· Ostatni cios musi być zadany chlaśnięciem językiem back square .
Brutality 5: Myjnia kwasowa
down forward square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Reptile musi zadać podczas walki ponad 20% obrażeń kwaśną śliną down forward square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kwaśną ślinę down forward square .
Brutality 6: Głowa balonowa
down forward square
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Reptile musi zadać podczas walki ponad 20% obrażeń kwaśną śliną down forward square .
· Przytrzymaj up podczas animacji głowy balonowej.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kwaśną ślinę down forward square .

Scorpion

Fatality 1: Nie tak prędko (Śred.)
down back forward triangle
Fatality 2: Następny! (Śred.)
down back forward up
Klassic Fatality: Toasty (Śred.)
up up triangle
Fatality arenowe (Blisko)
down down square
Brutality 1: Powierzchowna rana
forward triangle
· Tylko w wersji ninjutsu.
· Podczas walki x upadków musi sięgnąć celu back circle .
· Ostatni cios musi być ostrzem zagłady forward triangle .
Brutality 2: Wrota czeluści
down back square
· Tylko w wariancie płomieni piekieł.
· Scorpion musi mieć aktywną ognistą aurę down back circle .
· Dystans do przeciwnika musi mieć długość ekranu.
· Ostatni atak musi być kulą ognia down back square lub piekielną kulą down back square plus r2 .
Brutality 3: Diabełek
down back circle
· Tylko w wariancie inferno.
· Scorpion musi choć raz trafić przeciwnika szarżą pomiotu down back square , skokiem pomiotu down back triangle i chwytem pomiotu down back circle .
· Ostatnim atakiem musi być chwyt pomiotu down back circle lub trzymanie pomiotu down back circle plus r2 .
Brutality 4: Ogień Shirai-Ryu
(Air) down back x plus r2
· Można użyć we wszystkich wariantach.
· Ostatni cios musi być częścią ognioportacji powietrznej (w powietrzu) down back x plus r2 .
Brutality 5: Do mnie!
back forward square plus r2 , r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Ostatni cios musi być wzmocnioną podwójną włócznią back forward square plus r2 , r2 .

Shinnok

Fatality 1: Maszyna do mięsa (Śred.)
down back forward down up
Fatality 2: Szybka sztuczka (Śred.)
down up down up r2
Fatality arenowe (Blisko)
down back forward forward
Brutality 1: Masaż twarzy
down back square
· Tylko w wersji uzurpatora.
· Dystans do przeciwnika musi mieć długość skoku.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez mimikrę down back square .
Brutality 2: Miłego dzionka
forward triangle , triangle , square plus x
· Tylko w wersji wyginacza kości.
· Ostatni cios musi być elementem kombosa bóstwa forward triangle , triangle , square plus x .
Brutality 3: Ręce, które kaleczą
down back square
· Tylko w wersji nekromanty.
· Musi znajdować się w odległości podcięcia od przeciwnika.
· Gracz musi przytrzymać down podczas ostatniego ciosu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez pięść sądu down back square lub rzut sądu down back square plus r2 .
Brutality 4: Czaszkobij
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi przytrzymać down podczas ostatniego uderzenia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .
Brutality 5: Dziupla
back forward square
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać square podczas ostatniego trafienia.
· Jako ostatni musi zostać zadany cios amuletem back forward square .

Sonya

Fatality 1: Cel zaznaczony (Blisko)
down down back forward r2
Fatality 2: Łowczyni głów (Blisko)
forward back down back triangle
Klassic Fatality: Pocałunek śmierci (Śred.)
up up back down
Fatality arenowe (Blisko)
back forward down triangle
Brutality 1: Przeciąganie struny
down back square plus r2
· Tylko w wersji tajnej agentki.
· Musi wyprowadzić podczas walki kombos z 10 ciosów.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez garotę w akcji down back square plus r2 , square lub x .
Brutality 2: Bomba zegarowa
square , square , triangle
· Tylko w wersji sapera.
· Ostatni cios musi być elementem kombosa „wybuchowy charakter” square , square , triangle .
Brutality 3: Kamikaze
down down square , x plus r2
· Tylko w wersji Sił Specjalnych.
· Przeciwnik musi blokować podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez drona kamikaze down down square , x plus r2 .
Brutality 4: Bucior w mózgu
forward x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Sonya musi mieć ponad 50% pozostałego zdrowia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez owinięcie forward x .
Brutality 5: Udane udowanie
back forward circle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi wykonać kombos z 5 ciosów , zakończony chwytem nożnym lub rzutem nożnym.
· Ostatni cios: chwyt nożny back forward circle lub rzut nożny back forward circle plus r2 .
Brutality 6: Ból i agonia
l1 plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi wygrać pierwszą rundę , wykonując prześwietlenie l1 plus r2 .
· Ostatni cios musi być elementem szkolenia Sił Specjalnych l1 plus r2 .

Sub-Zero

Fatality 1: Zmrożone płuco (Blisko)
back forward down back circle
Fatality 2: Lodowe łoże (Blisko)
down back down forward circle
Klassic Fatality: Rwanie główki (Blisko)
forward down forward triangle
Fatality arenowe (Blisko)
forward down back triangle
Brutality 1: Katar mózgu
down back forward x
· Tylko w wersji kriomanty
· Sub-Zero musi wykonać kombos z 6 ciosów , zakończony kombosem „Kłucie podbiegunowe” down back forward x
· Ostatni cios musi być elementem kombosa „Kłucie podbiegunowe” down back forward x
Brutality 2: Chłodne pożegnanie
back forward circle plus r2
· Tylko w wersji niezłomnego.
· Podczas ostatniego ciosu musi być aktywna lodowa aura down back x .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez lodowy wślizg back forward circle plus r2 .
Brutality 3: Separacja
down back square
· Tylko w wersji wielkiego mistrza.
· Stwórz klona down back triangle lub lodowy posąg down back triangle plus r2 i zdetonuj lod. wybuchem down back square lub mroźną bombą down back square plus r2 .
· Trzymaj back podczas ostatniego uderzenia (detonacja klona).
Brutality 4: Obiad z zamrażarki
down triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Sub-Zero musi zamrozić przeciwnika śnieżką down forward triangle i wykonać na nim wschodzącą pięść down triangle lub miecz od dołu down triangle .
· Ostatni cios: wschodząca pięść down triangle lub miecz od dołu down triangle .
Brutality 5: Śnieżka
down forward triangle plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Musi być oddalony o długość ekranu od przeciwnika.
· Przeciwnik musi być zamrożony , a ostatni cios musi być zadany poprzez lodowy strzał down forward triangle plus r2 .

Takeda

Fatality 1: Jak z bicza strzelił (Śred.)
down forward down back triangle
Fatality 2: Głowa w klatce (Śred.)
forward back down down square
Fatality arenowe (Blisko)
up up up down
Brutality 1: Kom-bat
down back x plus r2
· Tylko w wersji Shirai-Ryu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez teleport Shirai-Ryu down back x plus r2 .
Brutality 2: Takt na dwa
back forward triangle plus r2 , r2
· Tylko w wersji z biczem.
· Gracz musi wcisnąć down down down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez biczowy grad back forward triangle plus r2 , r2 .
Brutality 3: Cięcie mocy
down back square
· Tylko w wariancie ronina.
· Musi upuścić ostrze down back square i trzymać je na ziemi aż do ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez zew ostrza down back square lub przywołanie ostrza down back square plus r2 .
Brutality 4: Sztuczka z batem
triangle , square , triangle
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos zdolniachy lub kombos niskiego haka triangle , square , triangle .
Brutality 5: Niezręczność
l1 or square plus x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi circle razy wcisnąć square lub triangle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

DLC Characters

Goro

Fatality 1: A kuku! (Blisko)
back forward down circle
Fatality 2: Cięcie shokanów (Blisko)
back down down up
Fatality arenowe (Blisko)
down down down down square
Brutality 1: Na gołą klatę
back forward triangle
· Tylko w wersji wojownika kuatańskiego.
· Musi wykonać podczas walki 5 przeskoków w przód.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez wypad klatą back forward triangle lub szarżę klatą back forward triangle plus r2 .
Brutality 2: Ogonowa karuzela
down back triangle plus r2
· Tylko w wariancie smoczych kłów.
· Sięgnąć celu musi tylko trzeci cios ostatniego ataku.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez smoczy obrót down back triangle plus r2 .
Brutality 3: Shokański płomień
back forward triangle plus r2
· Tylko w wersji furii tigrarów.
· Musi być blisko przeciwnika podczas ostatniego trafienia.
· Gracz musi trzymać triangle podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być smoczą pochodnią back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Gruszka treningowa
down back forward x
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez shokański chwyt down back forward x lub shokański rzut down back forward x plus r2 .
Brutality 5: Zmiażdżenie
down up plus r2
· Można użyć we wszystkich wersjach.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez zmiażdżenie down up plus r2 .

Jason

Fatality 1: Zabij dla mamy (Śred.)
down forward down forward triangle
Fatality 2: Morderca śpiworów (Śred.)
down back forward circle plus r2
Fatality arenowe (Blisko)
down back forward forward
Brutality 1: Krwawa łaźnia
down forward square plus r2
· Tylko w wersji ciachacza.
· Gracz musi trzymać up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez żądzę krwi down forward square plus r2 .
Brutality 2: Zawrót głowy
down back forward triangle plus r2
· Tylko w wariancie bezwzględnego.
· Pościg down down x musi być aktywny podczas ostatniego ciosu.
· Ostatnim zadanym ciosem musi być okaleczenie down back forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Nakłucie lędźwiowe
down back forward square
· Tylko w wariancie niepowstrzymanego.
· Jason musi zostać wskrzeszony w rundzie finałowej.
· Ostatnim ciosem musi być kręgarz down back forward square .
Brutality 4: Wracaj do piekła
l1 plus r2
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Jason musi zrobić kilka kroków w stronę przeciwnika tuż przed ostatnim uderzeniem.
· Ostatnim ciosem musi być horror l1 plus r2 .
Brutality 5: Ciężki uraz
back forward x plus r2
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Ostatnim ciosem musi być cios barkiem back forward x plus r2 lub trzaskanie skroni back forward x plus r2 .

Tanya

Fatality 1: Krwawe buty (Blisko)
forward down down back down
Fatality 2: Edeńskie wiertło (Blisko)
back back forward forward circle
Fatality arenowe (Blisko)
up down up down circle
Brutality 1: Nóż w plecy
down forward square plus r2
· Tylko w wariancie Kobu Jutsu.
· Musi być w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatnim ciosem musi być rzucenie tonfą down forward square plus r2 .
Brutality 2: Patrz na to
(Air) down plus triangle , circle
· Tylko w wariancie ze smoczą naginatą.
· Gracz musi przytrzymać forward podczas ostatniego ciosu.
· Gracz musi znajdować się w postawie z kosturem (w powietrzu) down plus triangle .
· Ostatnim ciosem musi być zamaszysty kop circle .
Brutality 3: Fajerwerk
down forward square plus r2
· Tylko w wariancie piromantki.
· Przeciwnik musi być spowity mrocznym całunem down forward triangle .
· Ostatnim ciosem musi być narastający strzał down forward square plus r2 .
Brutality 4: Miażdż i depcz
down back circle plus r2
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego ciosu.
· Ostatnim ciosem musi być rozdwojony kop z przewrotu down back circle plus r2 .
Brutality 5: Zwieńczenie
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Gracz musi trzymać up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios w walce musi zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Predator

Fatality 1: Tropiciel (Blisko)
down down back forward square
Fatality 2: Pewna śmierć (Śred.)
down forward back up
Fatality arenowe (Blisko)
forward down back up
Brutality 1: Ostateczne odliczanie
down back circle
· Tylko w wariancie wojownika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez samodetonację down back circle lub samozniszczenie down back circle plus r2 .
Brutality 2: Oskórowanie żywcem
down back circle
· Tylko w wariancie łowcy.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez zasadzkę down back circle lub pułapkę down back circle plus r2 .
Brutality 3: Jeśli leje się krew…
back forward x
· Tylko w wariancie Hish-Qu-Ten.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez strzał plazmowy back forward x .
Brutality 4: Czas na krew
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać up podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .
Brutality 5: Zawsze chętnie
l1 plus r2
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać down podczas wyprowadzania ostatniego ciosu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez „o cholera” l1 plus r2 .

Tremor

Fatality 1: Kamienny sarkofag (Śred.)
down back forward back x
Fatality 2: Mity i stalagmity (Śred.)
down forward back forward square
Fatality arenowe (Blisko)
down down down circle
Brutality 1: Skalisty łeb
back forward triangle
· Tylko w wersji wstrząsów wtórnych.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut skałą back forward triangle lub rzut głazem back forward triangle plus r2 .
Brutality 2: To ja, Tremor
down back square
· Tylko w wersji metalicznej.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Musi mieć aktywną złotą skórę down down square .
· Ostatni cios musi być zadany poprzez złotą pięść down back square lub złoty lot down back square plus r2 .
Brutality 3: Kryształowy chaos
down forward x , forward plus r1
· Tylko w wersji krystalicznej.
· Tremor musi wykonać przyzwanie kryształu down forward x w rundzie finałowej.
· Ostatni cios musi zostać zadany poprzez rzut przyzwanym kryształem forward plus r1 .
Brutality 4: Serce z kamienia
down down circle plus r2
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Tremor musi trafić wszystkimi trzema uderzeniami tąpnięcia ziemi down down circle plus r2 .
· Ostatni cios musi zostać zadany poprzez tąpnięcie ziemi down down circle plus r2 .
Brutality 5: Krwawa skała
l1 plus r2
· Dostępne we wszystkich wariantach.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi zostać zadany poprzez skaliste dno l1 plus r2 .

Bo' Rai Cho

Fatality 1: Ostatnia biba (Blisko)
down down back forward square
Fatality 2: Do dna (Blisko)
back forward down triangle
Fatality arenowe (Blisko)
back forward back forward triangle
Brutality 1: Piecze stópka
down forward square plus r2
· Tylko w wersji smoczego dechu.
· Ostatni cios musi zostać zadany przez pożar down forward square plus r2 .
Brutality 2: Wybuchowe kawały
down forward triangle plus r2
· Tylko w wersji pijanego mistrza.
· Musi osiągnąć x poziom pijaństwa.
· Ostatni cios musi być zadany rzygopryskiem down forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Głowa na patyku
back plus x , square plus x
· Tylko w wersji wódzitsu.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez kombos ciężkiej zmyłki back plus x , square plus x .
Brutality 4: Rozrywka
back forward circle
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Musi podczas walki trzykrotnie wykonać łomot bebechem lub kop powietrzny.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez łomot bebechem lub kop powietrzny back forward circle .
Brutality 5: Maglownica
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Triborg

Fatality 1: Praca zespołowa (Śred.)
forward back forward forward
Fatality 2: Maszyna mordu (Daleko)
forward down down up
Fatality arenowe (Blisko)
down up r2
Brutality 1: Uwaga, leci
back forward square
· Tylko w wersji Sektora (LK-9T9).
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Musi wystrzelić w czasie walki x proste pociski.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez prosty pocisk back forward square .
Brutality 2: UWAGA NA GŁOWĘ
down back circle
· Tylko w wersji Cyraxa (LK-4D4).
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· W chwili zadawania ostatniego ciosu ofiara musi być w powietrzu.
· Ostatni atak musi być potężnym chwytem down back circle lub potężnym rzutem down back circle plus r2 .
Brutality 3: Akupunktura makówki
back forward square
· Tylko w wersji Smoke'a (LK-7T2).
· Ostatni cios musi być zadany trójzębem back forward square .
Brutality 4: Przyjaźń
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi circle razy wcisnąć square lub triangle podczas ostatniego trafienia.
· Przytrzymaj back , by otrzymać wsparcie Cyraxa.
· Przytrzymaj forward , by otrzymać wsparcie Sektora.
· Przytrzymaj down , by otrzymać wsparcie Smoke'a.
Brutality 5: Główkowanie
l1 plus r2
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez cyberinicjatywę l1 plus r2 .

Alien

Fatality 1: Krwawa królowa (Blisko)
down down back forward x
Fatality 2: Zabójcza hybryda (Śred.)
back forward down forward square
Fatality arenowe (Blisko)
down down down x
Brutality 1: Palący kwas
(Air) down back triangle
· Tylko w wersji kwasowej.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez powietrzne egzożądło (w pow.) down back triangle lub powietrzny egzorozprysk (w pow.) down back triangle plus r2
Brutality 2: Obcy maluszek
down back square
· Tylko w wersji sztukmistrza.
· Musi trafić square twarzołapem w pierwszej rundzie walki down back square .
· Ostatni cios musi zostać zadany przez jajomorfa down back square lub wypuszczonego z jajomorfa twarzołapa.
Brutality 3: Krajalnica
down back square
· Tylko w wersji tarkatana.
· Ostatni cios musi zostać zadany przez bach , bach down back square lub siekanie na ekranie down back square plus r2 .
Brutality 4: Główka
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .
Brutality 5: Chlast, prast
down back x plus r2
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Ostatni atak musi być chwytem ogonem down back x plus r2 .

Leatherface

Fatality 1: Rozdwojenie (Blisko)
forward back down square
Fatality 2: Sierp i młot (Blisko)
back forward down forward x
Fatality arenowe (Blisko)
forward back down up
Brutality 1: Półtusza
down back x , circle
· Tylko w wersji zabójcy.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez szaleńczy bieg circle wykonany w postawie berserka down back x .
Brutality 2: Tłuczek
down back forward square
· Tylko w wersji rzeźnika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez dziadka do czerepów down back forward square .
Brutality 3: Odtłuszczanie
back forward triangle
· Tylko w wersji pięknisi.
· Musi znajdować się w odległości skoku od przeciwnika.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut piłą back forward triangle .
Brutality 4: Stół rzeźnicki
l1 plus r2
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać down podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez krew i flaki l1 plus r2 .
Brutality 5: Smażenina jak u babci
l1 or square plus x
· Dostępne we wszystkich wersjach.
· Gracz musi trzymać forward podczas ostatniego trafienia.
· Ostatni cios musi być zadany poprzez rzut l1 lub square plus x .

Finishers Lists from Other Games


Go Back