Mortal Kombat X / Mortal Kombat XL

Liste des Fatalités et Brutalités en Français

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Alien Bo' Rai Cho Cassie Cage D'Vorah Ermac Erron Black Ferra/Torr Goro Jacqui Jason Jax Johnny Cage Kano Kenshi Kitana Kotal Kahn Kung Jin Kung Lao Leatherface Liu Kang Mileena Predator Quan Chi Raiden Reptile Scorpion Shinnok Sonya Sub-Zero Takeda Tanya Tremor Triborg

Mortal Kombat X Finishers

The following directions assume that your character is facing right


Cassie Cage

Fatality 1: Tête d'œuf (moyen)
forward down back forward square
Fatality 2: Selfie (proche)
down forward down back circle
Fatality de niveau (proche)
down down back forward triangle
Brutality 1: Krac-krac
back down x
· En variante Hollywood uniquement.
· Cassie doit toucher son adversaire avec au moins square Kasse-noisettes back down x pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Kasse-noisettes back down x .
Brutality 2: Sans pitié
back forward x
· En variante Bagarreuse uniquement.
· Le coup fatal doit venir d'un kombo à x coups se terminant par une Élimination back forward x .
Brutality 3: Jour de fête
down down square plus r2
· En variante Opérations spéciales uniquement.
· Cassie doit exécuter square Klasse américaine down back square pendant le kombat.
· Elle doit se trouver à une distance de saut de son adversaire.
· Le coup fatal doit être un Paintball down down square plus r2 .
Brutality 4: Fini la rigolade
downforward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Maintenez up avant le 3e coup de Coups de tatane.
· Le coup final doit être Coups de tatane downforward square .
Brutality 5: Entre les yeux
back forward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Elle doit se trouver à une distance de saut de son adversaire.
· Le coup fatal doit être un Tir sans sommation back forward square .
Brutality 6: Grosse impression
back down x plus r2
· En variante Hollywood uniquement.
· Cassie doit toucher son adversaire avec au moins 6 Kasse-noisettes back down x pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Éklate-noisettes back down x plus r2 .

D'Vorah

Fatality 1: Infestation (moyen)
back forward back x
Fatality 2: Cœur brisé (proche)
forward back forward triangle
Fatality de niveau (proche)
forward forward r2
Brutality 1: Incubation
l1 or square plus x
· En variante Génitrice uniquement.
· D'Vorah doit réussir 3 attaques d'Insecte down forward x .
· Le coup fatal doit venir de son lancer l1 ou square plus x .
Brutality 2: Chasse-mouche
down back square plus r2
· En variante Reine d'essaim uniquement.
· Elle doit s'éloigner de son adversaire.
· Le coup fatal doit être provoqué par une Infestation down back square plus r2 .
Brutality 3: Brûlure acide
down forward square
· En variante Empoisonneuse uniquement.
· Réalisez un kombo infligeant plus de 30 % de dégâts.
· D'Vorah doit frapper avec les 9 coups de Spray d'insecte down forward square .
· Le coup fatal doit être un Spray d'insecte down forward square .
Brutality 4: Tapette à mouche
(Air) down plus l1 , back
· Disponible pour toutes les variantes.
· Exécutez un kombo à 4 coups se terminant par un Lancer aérien (arrière) (Aérien) down l1 , back .
· Le coup fatal doit être provoqué par le Lancer aérien (arrière) (Aérien) down l1 , back .
Brutality 5: Migraine
down back circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· D'Vorah doit avoir plus de 50 % d'énergie restante.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Charge d'ovipositeur down back circle .

Ermac

Fatality 1: Rouages internes (moyen)
down up back
Fatality 2: Émergence (moyen)
forward down down up
Fatality de niveau (proche)
down up down down x
Brutality 1: Gloutonnerie
down back square plus r2
· En variante Mystique uniquement.
· Le coup fatal doit être un Maintien translationnel down back square plus r2 .
Brutality 2: Mangeur d'âmes
back forward square
· En variante Maître des âmes uniquement.
· Vous devez exécuter un kombo à 10 coups pendant le kombat.
· Vous devez disposer de 3 âmes actives et réaliser une Boule d'âmes back forward triangle .
· Le coup fatal doit être une Libération des âmes back forward square .
Brutality 3: Chaos contrôlé
back forward triangle
· En variante Spectral uniquement.
· Ermac doit être dans les airs en exécutant un Ascension des âmes down up r2 .
· Le coup fatal doit être une Charge d'âmes back forward triangle pendant l'Ascension des âmes.
Brutality 4: Nous sommes victorieux
down back square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez exécuter un kombo à 5 coups se terminant par une Projection téléportée down back square .
· Le coup fatal doit être une Projection téléportée down back square .
Brutality 5: Force du Nether
(Air) down back circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez exécuter 10 coups spéciaux pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être une Translation aérienne (Aérien) down back circle plus r2 .

Erron Black

Fatality 1: Tempête de sable (moyen)
down back forward down square
Fatality 2: Six-coups (loin)
back forward back forward triangle
Fatality de niveau (proche)
down down down circle
Brutality 1: Dégainage leste
down back square , circle
· En variante Pistolero uniquement.
· Vous devez exécuter 5 ruées arrière.
· Vous devez vous trouver à distance de balayage de votre adversaire.
· Vous devez être en Affrontement down back square pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Tir tournoyant circle .
Brutality 2: Excalibur
down forward triangle
· En variante Hors-la-loi uniquement.
· Le joueur doit appuyer sur up down up pendant le coup fatal
· Le coup fatal doit être une Infection Tarkatan down forward triangle .
Brutality 3: Bon swing
down back triangle
· En variante Sniper uniquement.
· Le coup fatal doit être un Swing armé down back triangle .
Brutality 4: Sérénité
down back forward triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer 15 fois sur square ou triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être Piège de sable down back forward triangle ou Sables mouvants down back forward triangle plus r2 .
Brutality 5: Vision étroite
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

Ferra/Torr

Fatality 1: Mieux qu'un seul (proche)
forward back forward back x
Fatality 2: Récréation (moyen)
down back forward back back
Fatality de niveau (proche)
back forward back circle
Brutality 1: Hystérie
down back forward square plus r2
· En variante Bourreau uniquement.
· Ferra/Torr doit bénéficier de l'amélioration Ardeur et douleur down down square .
· Le coup fatal doit être un Chope et coupe down back forward square plus r2 .
Brutality 2: Perturbé
down back forward square
· En variante Tortionnaire uniquement.
· Vous devez utiliser 1 objet interactif.
· Le joueur doit appuyer 5 fois sur n'importe quel bouton d'attaque pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Pénétration down back forward square .
Brutality 3: Rouleau compresseur
back forward triangle plus r2
· En variante Sbire uniquement.
· Ferra/Torr doit toucher son adversaire 3 fois avec une Roulade back forward triangle pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être une Double roulade back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Jeu de mains
forward triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez exécuter un kombo à 2 coups avec un Lancer de tronc forward triangle comme coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par un Lancer de tronc forward triangle .
Brutality 5: Petites foulées
back forward x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez courir 3 fois pendant le kombat.
· Vous devez maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Abordage back forward x .
Brutality 6: Laminage bas
back x , triangle plus circle
· En variante Sbire uniquement.
· Le coup fatal doit venir du kombo Chaud devant back x , triangle plus circle .

Jacqui

Fatality 1: Démolition bionique (proche)
back forward back forward triangle
Fatality 2: Poing en pleine face (proche)
forward down back circle
Fatality de niveau (proche)
down forward down circle
Brutality 1: Shrapnel
down back triangle
· En variante Flingueuse uniquement.
· Vous devez utiliser 1 objet interactif pendant le kombat.
· Vous devez vous trouver à distance de balayage de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être un Souffle (bas) down back triangle ou une Explosion (bas) down back triangle plus r2 .
Brutality 2: Artillerie lourde
down forward triangle , r2
· En variante Mitrailleuse uniquement.
· Le coup fatal doit être un Canon à main down forward triangle , r2 .
Brutality 3: Riposte
(Air) down down circle plus r2
· En variante High Tech uniquement.
· Le Poing étincelant down back triangle ou la Main enflammée down back triangle plus r2 de Jacqui doit être actif pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Smash aérien (Aérien) down down circle ou un Séisme aérien (Aérien) down down circle plus r2 .
Brutality 4: Stand de tir
back forward circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir circle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Rafale manuelle back forward circle plus r2 .
Brutality 5: Fuite des cerveaux
back forward triangle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer sur forward forward forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Explosion bionique back forward triangle plus r2 .

Jax

Fatality 1: Annihilation (proche)
forward back down triangle
Fatality 2: Jax le cogneur (proche)
down back forward forward
Klassic Fatality: Arrachage de bras (proche)
forward down forward back square
Fatality de niveau (proche)
down forward down square
Brutality 1: Roquette Roll
down back triangle plus r2 plus up
· En variante Blindé uniquement.
· L'adversaire doit être dans les airs.
· Le coup fatal doit être un Canon anti-blindé down back triangle plus r2 plus up .
Brutality 2: Glissement de terrain
down down circle plus r2
· En variante Chargé à bloc uniquement.
· Jax doit réussir 3 Pilonnages pendant le kombat.
· Le joueur doit maintenir circle pendant Secousse.
· Le coup fatal doit être une Secousse down down circle plus r2 .
Brutality 3: Poupée de chiffon
down back forward square plus r2
· En variante Catcheur uniquement.
· Vous devez réaliser l'enchaînement complet Quadruple prise down back forward square plus r2 , triangle , x , circle , square plus triangle plus x plus circle .
· Le coup fatal doit être Quadruple prise down back forward square plus r2 , triangle , x , circle , square plus triangle plus x plus circle .
Brutality 4: À terre, j'ai dit !
down back square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant Harponnage.
· Le coup fatal doit être un Harponnage down back square .
Brutality 5: Destruction massive
back forward triangle plus down
· Disponible pour toutes les variantes.
· L'adversaire doit esquiver.
· Le coup fatal doit être un Coup de poing de charge bas back forward triangle plus down ou un Coup de poing de ruée bas back forward triangle plus r2 plus down .

Johnny Cage

Fatality 1: Johnny arrive (proche)
back forward back forward square
Fatality 2: Petite impro (moyen)
forward back forward forward
Klassic Fatality: Décap' (proche)
forward forward down up
Fatality de niveau (proche)
down back forward r2
Brutality 1: Dur à cuire
back square , triangle , square
· En variante Cogneur uniquement.
· Le coup fatal doit venir du kombo Punching ball square back , triangle , square .
Brutality 2: Souffre-douleur
back forward circle
· En variante Doublure cascade uniquement.
· L'Imitation de Johnny doit être active pendant le coup fatal down back circle .
· Vous devez maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Coup de pied furtif back forward circle .
Brutality 3: Chaud devant
down back circle
· En variante VIP uniquement.
· Le coup fatal doit être un Coup de pied ascendant down back circle .
Brutality 4: Giclée de sang
triangle , square , circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Johnny et son adversaire doivent faire face à la caméra.
· Le coup fatal doit venir du kombo Deuxième prise triangle , square , circle .
Brutality 5: Les yeux dans les yeux
back down x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Johnny doit exécuter 4 Kasse-noix back down x pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Kasse-noix back down x ou un Brise-noix back down x plus r2 .
Brutality 6: Des têtes vont tomber
back down x plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Johnny doit effectuer 5 fois Kasse-noix pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Brise-noix back down x plus r2 .

Kano

Fatality 1: Maux de tête (proche)
down forward down back x
Fatality 2: Couteau multifonction (loin)
down down forward square
Fatality de niveau (proche)
up up back x
Brutality 1: Rien que la pointe
down back square plus r2
· En variante Coupe gorge-uniquement.
· Le coup fatal doit être une Taillade sanglante down back square plus r2 .
Brutality 2: Éblouissement
down back x , r2
· En variante Cybernétiste uniquement.
· Kano doit exécuter un kombo à 5 coups se terminant par un Laser ascendant amélioré down back x , r2 .
· Le coup fatal doit être un Laser ascendant amélioré down back x , r2 .
Brutality 3: Passe rapide
down forward back circle
· En variante Kommando uniquement.
· Le joueur doit appuyer sur down down down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Projection puissante down forward back circle ou une Bombe énergétique down forward back circle plus r2 .
Brutality 4: Extinction totale
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez réussir 3 lancers l1 ou square plus x pendant le kombat.
· Maintenez up pendant le lancer final l1 ou square plus x .
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .
Brutality 5: Tranquille
(Air) back forward x , r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· L'adversaire doit parer et mourir des dégâts subis.
· Le coup fatal doit être une Boule aérienne back forward x , r2 .
Brutality 6: Big Bang
down forward square
· En variante Kommando uniquement.
· Le joueur doit appuyer 15 fois sur square ou triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Étranglement down forward square .

Kenshi

Fatality 1: Hélico télékinésique (loin)
back forward back back
Fatality 2: Marionnette (moyen)
forward down back up
Fatality de niveau (proche)
down forward down x
Brutality 1: Élévation
back forward x
· En variante Sage uniquement.
· Vous devez porter le 1er coup du kombat.
· Le coup fatal doit être une Rafale télékinésique back forward x .
Brutality 2: Tranche démoniaque
down back square
· En variante Possédé uniquement.
· Le joueur doit maintenir up pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Soulèvement à la faucille down back square ou une Frappe à la faucille down back square plus r2 .
Brutality 3: Karma instantané
back forward triangle plus r2
· En variante Kenjutsu uniquement.
· Kenshi doit réussir 5 Poussées télékin. back forward triangle pendant le kombat.
· Il doit se trouver à une distance de saut de l'adversaire.
· Le coup fatal doit être une Poussée télékinésique back forward triangle ou une Explosion télékinésique back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Coup de pied brutal
triangle , triangle , circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit venir du kombo Concentration triangle , triangle , circle .
Brutality 5: Épuisement
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le dernier coup du kombat doit être un lancer l1 ou square plus x .

Kitana

Fatality 1: Éventail des enfers (moyen)
down forward back forward triangle
Fatality 2: Coupe de précision (moyen)
back forward down down
Klassic Fatality: Décapitation (proche)
down up circle plus r2
Fatality de niveau (proche)
forward down down x
Brutality 1: Tape-cul
(Air) down back x
· En variante Tempête royale uniquement.
· Kitana doit exécuter 1 renvoi pendant le kombat avec Rebond down back circle .
· Le coup fatal doit être une Onde aérienne (Aérien) down back x ou une Houle aérienne (Aérien) down back x plus r2 .
Brutality 2: Enfant perdue
down back x
· En variante Assassin uniquement.
· Affûtage down forward circle ou Lame de rasoir down forward circle plus r2 doit être actif.
· Le coup fatal doit être une Frappe assassine down back x ou un Empalement assassin down back x plus r2 .
Brutality 3: Le tout pour le tout
down forward square
· En variante Mélancolique uniquement.
· Visez la tête de votre adversaire en maintenant up après un Lancer de glaive.
· Le coup fatal doit être un Lancer de glaive down forward square .
Brutality 4: Éventaillade
down back triangle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Kitana doit réussir 3 fois Éventail ascendant down back triangle pendant le kombat.
· Le coup fatal doit venir des Lames ascendantes down back triangle plus r2 .
Brutality 5: Surplomb
back forward x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Égorgement back forward x ou un Coup à la gorge back forward x plus r2 .

Kotal Kahn

Fatality 1: Tu m'appartiens ! (proche)
down back forward square
Fatality 2: Gros câlin (proche)
forward back forward back triangle
Fatality de niveau (proche)
forward down back square
Brutality 1: Klair comme du kristal
· En variante Dieu du sang uniquement.
· Kotal Kahn doit invoquer chacun de ses totems une fois.
· Le Totem de cristal de Kotal Kahn doit être actif down back square .
· Le coup fatal doit être un double uppercut down plus triangle .
Brutality 2: Scie-ssion
· En variante Dieu de la guerre uniquement.
· Le coup fatal doit venir d'un kombo à x coups se terminant avec Scie down forward triangle .
Brutality 3: Lunatique
· En variante Dieu du soleil uniquement.
· Kotal Kahn doit atteindre le niveau x de la Poigne du dieu soleil ou de la Poigne du dieu lune.
· Le coup fatal doit être une Poigne du dieu soleil down back triangle ou une Poigne du dieu lune down back triangle plus r2 .
Brutality 4: Pot de colle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Il doit se trouver à une distance de saut de son adversaire.
· Le coup fatal doit être une Pierre de soleil down forward x .
Brutality 5: Kotalement génial
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez vous trouver à distance de balayage de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être un Rayon divin down forward circle ou un Rayon de soleil down forward circle plus r2 .
Brutality 6: Offrande
· Disponible pour toutes les variantes.
· L'adversaire de Kotal doit avoir plus de 50 % d'énergie restante.
· Sacrifiez-vous avec une Offrande sanglante forward down back circle pour finir le round.
· Le coup fatal doit être un Offrande sanglante forward down back circle .

Kung Jin

Fatality 1: Entraînement ciblé (proche)
down forward down back triangle
Fatality 2: À terre (moyen)
forward back down down square
Fatality de niveau (proche)
up down forward circle
Brutality 1: Dans le mille
(Air) down back triangle
· En variante Ancestral uniquement.
· Kung Jin doit utiliser chaque type de carquois pendant le kombat.
· Il doit se trouver à distance de balayage de son adversaire.
· Le coup fatal doit toucher l'adversaire à la tête.
· Le coup fatal doit être une Flèche basse aérienne (Aérien) down back triangle .
Brutality 2: Grand brûlé
down back square
· En variante Bojutsu uniquement.
· L'adversaire doit être dans les airs pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Bâton de flammes down back square .
Brutality 3: Décapitateur
back forward square
· En variante Shaolin uniquement.
· Touchez l'adversaire à la tête en maintenant up durant un Chakram.
· Touchez l'adversaire aux tibias en maintenant down durant un Chakram.
· Le coup fatal doit être un Chakram back forward square .
Brutality 4: Tournicoti
down back circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Exécutez 3 fois Attaque acrobatique down back circle pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être une Destruction acrobatique down back circle plus r2 .
Brutality 5: Un peu de cœur
down forward triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez vous trouver à une distance de balayage de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être une Flèche directe down forward triangle .
Brutality 6: Te revoilà
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez utiliser 1 objet interactif.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

Kung Lao

Fatality 1: Écrase-face (proche)
down back down forward circle
Fatality 2: Pot de fleurs (proche)
down forward down back square
Klassic Fatality: Coupe au chapeau (proche)
forward back forward x
Fatality de niveau (proche)
down forward down x
Brutality 1: Mouvement perpétuel
down forward square plus r2
· En variante Tempête uniquement.
· Kung Lao doit avoir plus de 50 % d'énergie restante.
· Le coup fatal doit être un Cyclone down forward square plus r2 .
Brutality 2: Hachage menu
down forward triangle plus r2
· En variante Trancheur uniquement.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être une Scie circulaire haute down forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Chapeau !
down down triangle
· En variante Chapelier fou uniquement.
· Kung Lao doit utiliser un Chapeau piégé down forward triangle ou Chapeau piégé (arrière) down back triangle .
· Le coup fatal doit être un Retour de chapeau down down triangle ou un Grand retour de chapeau down down triangle plus r2 .
Brutality 4: Lancer klassique
back forward triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· Le coup fatal doit venir d'un Lancer de chapeau back forward triangle ,
visez la taille en maintenant down ou le cou en maintenant up .
· Pour la variante Trancheur , maintenez triangle pendant le coup fatal.
Brutality 5: Ouverture
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer 15 fois sur square ou triangle pendant le lancer.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

Liu Kang

Fatality 1: Mal de gorge (proche)
down down back forward forward
Fatality 2: Division (proche)
back forward down up
Fatality de niveau (proche)
down forward back x
Brutality 1: Antre du dragon
down back triangle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Liu Kang doit réussir au moins 3 fois Rugissement du dragon down back triangle pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être une Colère du dragon down back triangle plus r2 .
Brutality 2: Déambulation
forward back forward circle , r2
· En variante Feu du dragon uniquement.
· Le coup fatal doit être un Coup de pied sauté amélioré forward back forward circle , r2 ou une Rafale sautée améliorée forward back forward circle plus r2 , r2
Brutality 3: Situation brûlante
back forward square plus r2
· En variante Duelliste uniquement.
· Liu Kang doit exécuter au moins 5 Éclats solaires back forward square pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être une Explosion solaire back forward square plus r2 .
Brutality 4: Plan de travail
down back x , r2
· En variante Poing de flammes uniquement.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Parade du dragon améliorée down back x , r2 .
Brutality 5: Tête brûlée
(Air) back forward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit toucher l'adversaire à la tête.
· Le coup fatal doit être une boule de feu back forward square .

Mileena

Fatality 1: Défiguration (proche)
down back down back x
Fatality 2: Délices infernaux (proche)
forward back forward back triangle
Klassic Fatality: Mangeuse d'homme (proche)
down down down down circle
Fatality de niveau (proche)
down down down square
Brutality 1: Empaleuse
back triangle , square , triangle plus circle
· En variante Perforation uniquement.
· Le joueur doit appuyer 5 fois sur square et triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit venir du kombo Sadisme back triangle , square , triangle plus circle .
Brutality 2: Rodéo
back triangle , triangle , square plus x
· En variante Évanescence uniquement.
· Exécutez 5 fois Volatilisation (vers l'arrière) forward back triangle pendant le kombat.
· Le coup fatal doit venir du kombo Cavalière back triangle , triangle , square plus x .
Brutality 3: Pause déj
back square , triangle , square plus x , up up triangle
· En variante Voracité uniquement.
· Le joueur doit maintenir triangle pendant le kombo fatal.
· Le coup fatal doit venir du kombo Grignotage back square , triangle , square plus x appuyez sur up up triangle et maintenez triangle .
Brutality 4: Ricochet téléporté
down down x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir up pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Coup de pied téléporté down down x ou un Lâchage téléporté down down x plus r2 .
Brutality 5: Prise de risque
back down circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Doit réussir 5 fois Roulé-boulé durant le kombat back down circle .
· Le joueur doit maintenir down pendant du coup fatal.
· Le coup fatal doit être square Roulé-boulé back down circle ou le 2e coup d'un Flip roulade back down circle plus r2 .

Quan Chi

Fatality 1: Manipulation (loin)
forward back forward back circle
Fatality 2: Les deux bouts (proche)
down forward back forward triangle
Fatality de niveau (proche)
back forward down triangle
Brutality 1: Toucher mortel
down back square
· En variante Sorcier uniquement.
· L'adversaire doit se trouver dans la zone d'effet d'un Maléfice final down down triangle .
· L'adversaire doit parer pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Éclat au sol down back square .
Brutality 2: Averse sanglante
l1 or square plus x
· En variante Mage uniquement.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .
Brutality 3: Colère canine
down forward x
· En variante Invocateur uniquement.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· L'adversaire doit avoir au moins 10 % d'énergie lors du coup fatal.
· Appuyez circle fois sur x pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Fauchage démoniaque down forward x .
Brutality 4: Transplantation crânienne
down back triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez vous trouver à distance de saut de votre adversaire.
· Le joueur doit maintenir triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être Crâne down back triangle .
Brutality 5: Crâne brisé
down back circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer sur down down down avant le dernier coup de tête contre le sol.
· Le coup fatal doit être un Pilonnage céleste down back circle plus r2 .

Raiden

Fatality 1: Yeux d'insecte (proche)
forward back forward square
Fatality 2: Corps conducteur (loin)
down forward back forward circle
Fatality de niveau (proche)
down down down triangle
Brutality 1: Surcharge
back square , square , triangle , triangle
· En variante Dieu du tonnerre uniquement.
· Réalisez un kombo infligeant plus de 25 % de dégâts.
· Le coup fatal doit venir du kombo Coup de foudre back square , square , triangle , triangle .
Brutality 2: Flux intérieur
back forward x plus r2 , r2
· En variante Téléporteur uniquement.
· Raiden doit exécuter 5 fois Téléportation down up .
· Le coup fatal doit être un Vol électrique amélioré terrien ou aérien back forward x , r2 ou un Tonnerre électrique amélioré back forward x plus r2 , r2 .
Brutality 3: Panne de courant
down forward circle
· En variante Maître des tempêtes uniquement.
· Vous devez exécutez un kombo à 10 coups pendant le kombat.
· Le coup fatal doit venir d'un Piège statique down forward circle ou d'un Piège intégral down forward circle plus r2 .
Brutality 4: Force des ténèbres
back square , square , square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Pendant le kombo Décharge électrique , le joueur doit appuyer sur forward back forward pendant les décharges.
· Le coup fatal doit venir du kombo Décharge électrique back square , square , square plus x .
Brutality 5: Gros choc
down forward triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Raiden doit appuyer 3 fois sur triangle pendant Électrocution.
· Le coup fatal doit être provoqué par une Électrocution down forward triangle .

Reptile

Fatality 1: Mauvaise haleine (proche)
down forward down forward circle
Fatality 2: Bain d'acide (proche)
down down back forward square
Fatality de niveau (proche)
forward down down r2
Brutality 1: Dégueulis
forward triangle , square plus x
· En variante Tromperie uniquement.
· Exécutez 2 fois Flaque acide down forward square plus r2 pendant le kombat.
· Le coup fatal doit venir du kombo Projection ondoyante forward triangle , square plus x ou du kombo Projection marécageuse forward triangle , square , square plus x .
Brutality 2: Éclate-genou
back forward circle plus r2
· En variante Agilité uniquement.
· Le Basilic down down x ou la Course du basilic down down x plus r2 de Reptile doit être actif pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Dérapage back forward circle plus r2 .
Brutality 3: À bâton rompu
back forward triangle plus r2
· En variante Venin uniquement.
· Le Gaz toxique down down x de Reptile doit être actif pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Démolition reptilienne back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Infarctus
back square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Reptile doit réussir 3 fois Coup de langue back square pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Coup de langue back square .
Brutality 5: Nettoyage à l'acide
down forward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Reptile doit infliger plus de 20 % de dégâts avec Crachat acide down forward square pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Crachat acide down forward square .
Brutality 6: Tête d'œuf
down forward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Reptile doit infliger plus de 20 % de dégâts avec Crachat acide down forward square pendant le kombat.
· Maintenez up pendant Tête d'œuf.
· Le coup fatal doit être un Crachat acide down forward square .

Scorpion

Fatality 1: Arrêt imminent (moyen)
down back forward triangle
Fatality 2: Au suivant ! (moyen)
down back forward up
Klassic Fatality: Toasty (moyen)
up up triangle
Fatality de niveau (proche)
down down square
Brutality 1: Juste une égratignure
forward triangle
· En variante Ninjutsu uniquement.
· Réussissez x Chutes pendant le kombat back circle .
· Le coup fatal doit être Lame du destin forward triangle .
Brutality 2: Portail du Nether
down back square
· En variante Incendiaire uniquement.
· Aura de feu de Scorpion doit être active down back circle .
· Il doit se trouver au bout de l'écran par rapport à son adversaire.
· Le coup fatal doit venir de Boule de feu down back square ou de Boule infernale down back square plus r2 .
Brutality 3: Petit diable
down back circle
· En variante Pyromane infernal uniquement.
· Scorpion doit réussir Charge de sbire down back square , Chute de sbire down back triangle et Saisie de sbire down back circle au moins une fois.
· Le coup fatal doit survenir en Saisie de sbire down back circle ou Maintien de sbire down back circle plus r2 .
Brutality 4: Feu des Shirai Ryu
(Air) down back x plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit venir d'Igniportation aérienne (Aérien) down back x plus r2 .
Brutality 5: Amène-toi !
back forward square plus r2 , r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit être Double lance améliorée back forward square plus r2 , r2 .

Shinnok

Fatality 1: Le Broyeur (moyen)
down back forward down up
Fatality 2: Fourberie (moyen)
down up down up r2
Fatality de niveau (proche)
down back forward forward
Brutality 1: Affrontement
down back square
· En variante Imposteur uniquement.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être Mimétisme down back square .
Brutality 2: Bonne journée !
forward triangle , triangle , square plus x
· En variante Sculpteur d'os uniquement.
· Le coup fatal doit venir du kombo Divinité forward triangle , triangle , square plus x .
Brutality 3: Sans conteste
down back square
· En variante Nécromancien uniquement.
· Vous devez vous trouver à distance de balayage de votre adversaire.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Poing du jugement down back square ou un Démolition du jugement down back square plus r2 .
Brutality 4: Mal de crâne
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .
Brutality 5: Joute sanglante
back forward square
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir square pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Frappe de l'amulette back forward square .

Sonya

Fatality 1: Cible identifiée (proche)
down down back forward r2
Fatality 2: Chasseuse de tête (proche)
forward back down back triangle
Klassic Fatality: Baiser de la mort (moyen)
up up back down
Fatality de niveau (proche)
back forward down triangle
Brutality 1: Strangulation
down back square plus r2
· En variante Agent secret uniquement.
· Réalisez un kombo à 10 coups pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Étranglement down back square plus r2 , square ou x .
Brutality 2: Bombe à retardement
square , square , triangle
· En variante Dévastatrice uniquement.
· Le coup fatal doit venir du kombo Bang square , square , triangle .
Brutality 3: Kamikaze
down down square , x plus r2
· En variante Forces spéciales uniquement.
· L'adversaire doit parer pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Drone kamikaze down down square , x plus r2 .
Brutality 4: Tête à claque
forward x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Sonya doit avoir plus de 50 % d'énergie restante.
· Le coup fatal doit être un Enveloppement forward x .
Brutality 5: Abdos fessiers
back forward circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Finir un kombo à 5 coups avec une Saisie de jambe ou Projection de jambe.
· Le coup fatal : Saisie de jambe back forward circle ou Projection de jambe back forward circle plus r2 .
Brutality 6: Douleur et agonie
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez remporter le 1er round avec une attaque X-Ray l1 plus r2 .
· Le coup fatal doit venir des Forces spéciales l1 plus r2 .

Sub-Zero

Fatality 1: Pneumonie (proche)
back forward down back circle
Fatality 2: Lit de glace (proche)
down back down forward circle
Klassic Fatality: Tranche-tête (proche)
forward down forward triangle
Fatality de niveau (proche)
forward down back triangle
Brutality 1: Brainstorming
down back forward x
· En variante Cryomancien uniquement.
· Sub-Zero doit exécuter un kombo à 6 coups se terminant par Piqûre polaire down back forward x .
· Le coup fatal doit venir de Piqûre polaire down back forward x .
Brutality 2: Glaciation
back forward circle plus r2
· En variante Iceberg uniquement.
· Aura de glace doit être active pendant le coup fatal down back x .
· Le coup fatal doit être une Glissade gelée back forward circle plus r2 .
Brutality 3: Dédoublement
down back square
· En variante Grand maître uniquement.
· Créez un Klone down back triangle ou une Statue de glace down back triangle plus r2 .
· Faites-le exploser avec Éclat de glace down back square ou Bombe de givre down back square plus r2 et maintenez back pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par l'explosion du Klone de glace.
Brutality 4: Congélation
down triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Sub-Zero doit geler son adversaire avec une Boule de glace down forward triangle et lui infliger un Poing levé down triangle ou une Épée ascendante down triangle .
· Le coup fatal doit être provoqué par un Poing levé down triangle ou une Épée ascendante down triangle .
Brutality 5: Boule de neige
down forward triangle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez vous trouver au bout de l'écran par rapport à votre adversaire.
· Votre adversaire doit être gelé et le coup fatal doit être une Explosion de glace down forward triangle plus r2 .

Takeda

Fatality 1: Bon coup de fouet (moyen)
down forward down back triangle
Fatality 2: Cage crânienne (moyen)
forward back down down square
Fatality de niveau (proche)
up up up down
Brutality 1: De plein fouet
down back x plus r2
· En variante Shirai Ryu uniquement.
· Le coup fatal doit être une Disparition des Shirai Ryu down back x plus r2 .
Brutality 2: Double face
back forward triangle plus r2 , r2
· En variante Tourmenteur uniquement.
· Le joueur doit appuyer sur down down down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Rafale de coups de fouet back forward triangle plus r2 , r2 .
Brutality 3: Tranche de force
down back square
· En variante Ronin uniquement.
· Vous devez réaliser un Lâchage de lame down back square et garder votre lame au sol jusqu'au coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Rappel de lame down back square ou une Invocation de lame down back square plus r2 .
Brutality 4: Affront cinglant
triangle , square , triangle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit venir du kombo Bon élève ou du Kombo Coup circulaire bas triangle , square , triangle .
Brutality 5: Estropié
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer 4 fois sur square ou triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

DLC Characters

Goro

Fatality 1: Cache-cache (proche)
back forward down circle
Fatality 2: Amputation Shokan (proche)
back down down up
Fatality de niveau (proche)
down down down down square
Brutality 1: Frappe de poitrail
back forward triangle
· En variante Guerrier kuatan uniquement.
· Vous devez exécuter 5 ruées avant pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Coup de poitrail back forward triangle ou Charge de poitrail back forward triangle plus r2 .
Brutality 2: Queue tournoyante
down back triangle plus r2
· En variante Crocs du dragon uniquement.
· Seul le 3e coup de l'attaque finale doit toucher sa cible.
· Le coup fatal doit être un Pivot du dragon down back triangle plus r2 .
Brutality 3: Flamme shokan
back forward triangle plus r2
· En variante Fureur du tigre uniquement.
· Goro doit être à proximité de son adversaire pendant le coup fatal.
· Le joueur doit maintenir triangle pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Torche de dragon back forward triangle plus r2 .
Brutality 4: Punching ball
down back forward x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être une Prise Shokan down back forward x ou Projection Shokan down back forward x plus r2 .
Brutality 5: Écrasement
down up plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit être un Écrasement down up plus r2 .

Jason

Fatality 1: Tuer pour Mère (moyen)
down forward down forward triangle
Fatality 2: Tueur du vendredi (moyen)
down back forward circle plus r2
Fatality de niveau (proche)
down back forward forward
Brutality 1: Bain de sang
down forward square plus r2
· En variante Slasher uniquement.
· Le joueur doit maintenir up durant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par une Effusion de sang down forward square plus r2 .
Brutality 2: Tour de tête
down back forward triangle plus r2
· En variante Implacable uniquement.
· Poursuite down down x doit être active pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par Paralyseur down back forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Ponction lombaire
down back forward square
· En variante Infatigable uniquement.
· Jason doit être ressuscité pendant le dernier round.
· Le coup fatal doit être un Brise-dos down back forward square .
Brutality 4: Va en enfer
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Jason doit marcher quelques pas vers son adversaire avant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par L'Horreur l1 plus r2 .
Brutality 5: Traumatisme contondant
back forward x plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit être un Coup d'épaule back forward x plus r2 ou un Claquement de tempe back forward x plus r2 .

Tanya

Fatality 1: Bottes sanglantes (proche)
forward down down back down
Fatality 2: Perforation d'Edénia (proche)
back back forward forward circle
Fatality de niveau (proche)
up down up down circle
Brutality 1: Coup en traître
down forward square plus r2
· En variante Kobu Jutsu uniquement.
· Doit être à une distance de saut de l'adversaire.
· Le coup fatal doit être un Lancer de tonfa down forward square plus r2 .
Brutality 2: Mate ça
(Air) down plus triangle , circle
· En variante Dragon Naginata uniquement.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le joueur doit être en Position du bâton (Aérien) down plus triangle .
· Le coup fatal doit être un Coup de pied balancier circle .
Brutality 3: Pop Pop
down forward square plus r2
· En variante Pyromancienne uniquement.
· L'adversaire doit être recouvert du Linceul maléfique down forward triangle .
· Le coup fatal doit être une Explosion déferlante down forward square plus r2 .
Brutality 4: Fracassage
down back circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le dernier coup du kombat doit être un Coup de pied en salto final down back circle plus r2 .
Brutality 5: Cerise sur le gâteau
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir up pendant le coup fatal.
· Le dernier coup du kombat doit être un lancer l1 ou square plus x .

Predator

Fatality 1: Où est-ce qu'il est ? (proche)
down down back forward square
Fatality 2: Mort certaine (moyen)
down forward back up
Fatality de niveau (proche)
forward down back up
Brutality 1: Décompte final
down back circle
· En variante Guerrier uniquement.
· Le coup fatal doit être une Auto-explosion down back circle ou une Auto-destruction down back circle plus r2 .
Brutality 2: Dépecé vivant
down back circle
· En variante Chasseur uniquement.
· Le coup fatal doit être un Accroc down back circle ou un Piège down back circle plus r2 .
Brutality 3: S'il peut saigner
back forward x
· En variante Hish-Qu-Ten uniquement.
· Le coup fatal doit être un Tir de plasma back forward x .
Brutality 4: Il est temps de saigner
l1 or square plus x
· Disponible dans toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir up pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .
Brutality 5: Quand tu veux
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down durant l'activation du coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Mais qu'est-ce que… l1 plus r2 .

Tremor

Fatality 1: Tombe de pierre (moyen)
down back forward back x
Fatality 2: Stalagmite (moyen)
down forward back forward square
Fatality de niveau (proche)
down down down circle
Brutality 1: Tête de pierre
back forward triangle
· En variante Riposte uniquement.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· Le coup fatal doit être provoqué par un Lance-pierre back forward triangle ou un Lancer de rocher back forward triangle plus r2 .
Brutality 2: C'est moi, Tremor
down back square
· En variante Métallique uniquement.
· Vous devez vous trouver à une distance de saut de votre adversaire.
· Peau dorée down down square doit être active.
· Le coup fatal doit être provoqué par un Poing d'or down back square ou un Lancer d'or down back square plus r2 .
Brutality 3: Khaos kristallin
down forward x , forward plus r1
· En variante Cristallin uniquement.
· Tremor doit exécuter Invocation de kristal down forward x pendant le dernier round.
· Le coup fatal doit être provoqué par le lancer du kristal invoqué forward plus r1 .
Brutality 4: Gravas et gravité
down down circle plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Tremor doit réussir les trois coups de Tremblement de terre down down circle plus r2 .
· Le coup fatal doit être un Tremblement de terre down down circle plus r2 .
Brutality 5: Pierre de sang
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être provoqué par Toucher le fond l1 plus r2 .

Bo' Rai Cho

Fatality 1: Défaite arrosée (proche)
down down back forward square
Fatality 2: Sens dessus dessous (proche)
back forward down triangle
Fatality de niveau (proche)
back forward back forward triangle
Brutality 1: Pied brûlant
down forward square plus r2
· En variante Souffle de dragon uniquement.
· Le coup fatal doit être un Incendie au sol down forward square plus r2 .
Brutality 2: Partir en fumée
down forward triangle plus r2
· En variante Maître ivrogne uniquement.
· Il faut atteindre une Ivresse de niveau 3.
· Le coup fatal doit être un Vomi down forward triangle plus r2 .
Brutality 3: Tête sur une pique
back plus x , square plus x
· En variante Bartitsu uniquement.
· Le coup fatal doit être un kombo Mauvais goût back plus x , square plus x .
Brutality 4: Des litrons de fun
back forward circle
· Disponible pour toutes les variantes.
· Vous devez exécuter x Coups de bedaine ou Coups de pied aérien pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Coup de bedaine ou Coup de pied aérien back forward circle .
Brutality 5: Gros plein de soupe
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

Triborg

Fatality 1: Travail d'équipe (moyen)
forward back forward forward
Fatality 2: Machine de mort (loin)
forward down down up
Fatality de niveau (proche)
down up r2
Brutality 1: En approche
back forward square
· En variante Sektor (LK-9T9) uniquement.
· Doit être à une distance de saut de l'adversaire.
· Doit tirer x Missile droit pendant le kombat.
· Le coup fatal doit être un Missile droit back forward square .
Brutality 2: TÊTE SUR LES ÉPAULES
down back circle
· En variante Cyrax (LK-4D4) uniquement.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· La victime doit être dans les airs pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Coup de force down back circle ou une Projection puissante down back circle plus r2 .
Brutality 3: Lance sur la tête
back forward square
· En variante Smoke (LK-7T2) uniquement.
· Le coup fatal doit être un Trident back forward square .
Brutality 4: Amitié
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit appuyer 4 fois sur square ou triangle pendant le coup fatal.
· Maintenez back pour l'aide de Cyrax.
· Maintenez forward pour l'aide de Sektor.
· Maintenez down pour l'aide de Smoke.
Brutality 5: Tête dure
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit être une Cyber Initiative l1 plus r2 .

Alien

Fatality 1: Reine tueuse (proche)
down down back forward x
Fatality 2: Hybride mortel (moyen)
back forward down forward square
Fatality de niveau (proche)
down down down x
Brutality 1: Brûlure acide
(Air) down back triangle
· En variante Acide uniquement.
· Le coup fatal doit être un Exo-dard aérien down back triangle ou un Exo-plaquage aérien down back triangle plus r2 .
Brutality 2: Bébé alien
down back square
· En variante Konjureur uniquement.
· Vous devez réussir un Facehugger pendant le premier round down back square .
· Le coup fatal doit être un Ovomorphe down back square ou l'expulsion du Facehugger depuis l'ovomorphe.
Brutality 3: Le Découpeur
down back square
· En variante Tarkatan uniquement.
· Le coup fatal doit être un Koupe-koupe down back square ou un Koupe-koupe-koupe down back square plus r2 .
Brutality 4: Petite tête
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .
Brutality 5: Tranche et coupe
down back x plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le coup fatal doit être une Prise de queue down back x plus r2 .

Leatherface

Fatality 1: Vision double (proche)
forward back down square
Fatality 2: Crochet et plomb (proche)
back forward down forward x
Fatality de niveau (proche)
forward back down up
Brutality 1: Petite tranche
down back x , circle
· En variante Tueur uniquement.
· Le coup fatal doit être une Course frénétique circle exécutée en Position Berserk down back x .
Brutality 2: L'attendrisseur
down back forward square
· En variante Boucher uniquement.
· Le coup fatal doit être un Fracas de krâne down back forward square .
Brutality 3: Coupe du gras
back forward triangle
· En variante Jolie fille uniquement.
· Il doit se trouver à une distance de saut de son adversaire.
· Le coup fatal doit être un Jet de tronçonneuse back forward triangle .
Brutality 4: Planche à découper
l1 plus r2
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir down pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un Sang et boyaux l1 plus r2 .
Brutality 5: Bouseux
l1 or square plus x
· Disponible pour toutes les variantes.
· Le joueur doit maintenir forward pendant le coup fatal.
· Le coup fatal doit être un lancer l1 ou square plus x .

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